水冷雙芯卡皇!AMD R9 295X2首發(fā)評測
泡泡網(wǎng)顯卡頻道4月8日 AMD地球最強(qiáng)顯卡終于發(fā)布了!剛剛過去的幾個月里,NVIDIA高端動作頻頻,占據(jù)卡皇位置許久,這次R9 295X2可以說承載了太多的期望……
其實(shí)雙芯顯卡的歷史由來已久,隨著圖形爭霸日趨白熱化,單核心晶體管的集成度已經(jīng)逼近現(xiàn)有制造工藝所能承載的極限,再往上堆積,GPU核心復(fù)雜度將讓架構(gòu)設(shè)計(jì)難以為繼,功耗發(fā)熱也難以控制。于是從很多年前開始,采用GPU集聯(lián)技術(shù)的雙核心顯卡就應(yīng)運(yùn)而生,給我們帶來超越極限的巔峰對決! 【淘寶直達(dá)鏈接】
下面我們來看看AMD的公版產(chǎn)品,作為AMD目前最優(yōu)異的型號,R9 295X2在硬件配備方面可以看成是將兩片標(biāo)準(zhǔn)規(guī)格R9 290X合二為一。
搭載了兩顆290X顯示核心,流處理器達(dá)到了比較獨(dú)特的5632個,顯存規(guī)格也是R9 290X的兩倍,達(dá)到8GB容量,雙512Bit位寬。
2008年的AMD Radeon 4000系列是第一個越過1 TFLOP算力屏障的顯卡。 2009年,AMD Radeon 5000系列第一個跨越2 TFLOPS的屏障。在2011年,搭載單顆GPU的Radeon HD 7000系列再次是第一個跨越3 TFLOP屏障,Radeon R9 290X的GPU超過5TFLOPS的計(jì)算能力,而Radeon R9 295X2居然達(dá)到了11.5TFLOP!
集成了124億晶體管,R9 295X2是第一個跨越10萬億次大關(guān)的游戲顯卡,性能比肩當(dāng)年的曙光超算!
一般來說,AMD的高端產(chǎn)品一般都會搭載一款全覆式散熱器,并使用渦輪風(fēng)扇進(jìn)行散熱。
但這次AMD直接將一體式水冷集成在了這款雙芯旗艦上!
水吸熱和傳導(dǎo)熱量的能力效率是空氣的二十多倍,所以液冷雖然成本高昂、結(jié)構(gòu)復(fù)雜,依然是高端發(fā)燒玩家的最愛。
這次AMD水冷用在了世界上最快的顯卡上面,打造出了迄今最卓越的顯卡。
追求極致性能的玩家自然少不了R9 295X2,喜歡時尚的人同樣會喜歡上她。R9 295X2的風(fēng)扇采用半透明設(shè)計(jì),運(yùn)行的時候內(nèi)置的LED燈熠熠發(fā)光。【淘寶直達(dá)鏈接】
如果說R9、R7系列是火山群島,那R9 295X2就是當(dāng)之無愧的“火山之王”。作為這一代A卡的旗艦卡皇,R9 295X2除了規(guī)格最強(qiáng),自然也集成了AMD所有最尖端的技術(shù):Mantle、TrueAudio、4K是該卡的拿手好戲。
眾所周知,主機(jī)平臺的游戲往往比PC平臺運(yùn)行效率高很多,因?yàn)橹鳈C(jī)的硬件固定,獨(dú)有的API對硬件進(jìn)行了深度優(yōu)化,而PC則比較碎片化。為此AMD特意為自家GCN架構(gòu)開發(fā)了可以直接和硬件打交道的Mantle API,對GCN架構(gòu)的顯卡進(jìn)行了深度優(yōu)化,這樣采用Mantle API的游戲在A卡上的運(yùn)行效率會比采用DX API高很多,性能提升的同時還能附加額外特效!
地球構(gòu)造模型正好可以用來說明架構(gòu)、核心GCN、中層Mantle驅(qū)動和Manle API、外層圖形應(yīng)用程序的關(guān)系。Mantle地幔,可以形象的理解為火山之源,所有火山島嶼都在地幔之上形成。AMD對Mantle的官方描述為下一代簡化跨平臺游戲開發(fā)的地幔和圖形核心。
新的API、新渲染技術(shù)可以讓底層直接訪問GPU資源,可以減小CPU開銷,PC平臺的優(yōu)化和效率達(dá)到游戲機(jī)的水平,性能大幅提升。
AMD的新一代Radeon R9和R7系列圖形卡支持統(tǒng)一的游戲解決方案,這個方案將大大推動PC游戲體驗(yàn)的發(fā)展,A卡玩家無論客廳或者別的什么地方,只要能連接到網(wǎng)絡(luò)就可以通過云技術(shù)使用到AMD顯卡加速。統(tǒng)一游戲戰(zhàn)略的四大支柱 - 控制臺、云、內(nèi)容和客戶端在“地幔”可以緊密聯(lián)合。
寒霜3引擎在A卡平臺將使用Mantle取代DX11
PC平臺新的API,與優(yōu)異游戲廠商合作開發(fā),可以直接訪問GPU硬件資源
兼容DX HLSL語言,簡化移植。簡單來說Mantle是兼容于DX的AMD獨(dú)家圖形API接口,與DX和Opengl平級。
和戰(zhàn)地4一樣,很多游戲?qū)ο乱淮軜?gòu)的圖形核心做出了更深層次的硬件優(yōu)化,因?yàn)橛螒驒C(jī)平臺采用了A卡,所以沒有其他的顯卡制造商比A卡的優(yōu)化更好。地幔還將幫助游戲開發(fā)人員,他們通過利用這個簡單的共通的平臺,讓游戲在多個平臺上的支持更簡單快捷。
由于次世代游戲主機(jī)都使用了AMD的GPU核心,并且都是基于GCN圖形架構(gòu),游戲開發(fā)者在開發(fā)跨平臺游戲時,Mantle將會是一個很好的平臺,可以方便游戲移植,并且提高硬件利用率和兼容性。
一旦這樣的格局形成,很多游戲開發(fā)者會轉(zhuǎn)向Mantle平臺、PC游戲市場也會對A卡更為親和。AMD占據(jù)了技術(shù)的高點(diǎn),又拉攏了眾多游戲廠商,顯然來者不善,未來在PC游戲市場AMD顯卡的表現(xiàn)將會更為出色!
如果說AMD最新的地幔API,將讓它有可能在未來的很多游戲中,相比同等級不支持地幔API的顯卡取得壓倒性的優(yōu)勢!那TrueAudio則可以讓你的耳朵感覺前所未有的享受,這就是AMD創(chuàng)新的全音域環(huán)繞技術(shù)!
游戲產(chǎn)業(yè)一直主要側(cè)重于改進(jìn)圖形畫質(zhì)、人工智能,高端音頻技術(shù)越來越被忽視和邊緣化。尤其是最近幾年,GPU性能突飛猛進(jìn)的同事,卻沒有一款處理器能支持和運(yùn)行密集和復(fù)雜的音頻軟件算法!這已經(jīng)成了AstoundSound游戲進(jìn)入市場的壁壘。
而AMD給我們帶來了希望,專用處理能力的音頻技術(shù)已經(jīng)浮出水面,專業(yè)級的音頻游戲行業(yè)再次成為游戲業(yè)界矚目的焦點(diǎn)!借助于AMD的TrueAudio技術(shù),AstoundSound軟件音頻得以在電腦上、游戲中大放異彩。
我們都聽說過3D立體音頻或者其他類似的技術(shù),但千萬不要以為AstoundSound僅僅是它們中的一員。有些人覺得3D音頻、多聲道音頻很贊,因?yàn)樗鼈兛梢詫⒛愕念^部周圍各個方向的揚(yáng)聲器同時驅(qū)動,達(dá)到3D的效果。但這些技術(shù)和AstoundSound相比都只能用原始來形容。AstoundSound的原理和它們完全不同,因?yàn)樗腔趯?shí)際人類大腦研究提供最準(zhǔn)確的三維空間的音頻體驗(yàn)的新技術(shù)。
為了運(yùn)行多個音效實(shí)例的多個流程,專用處理器是必須的。即使在消費(fèi)類電子產(chǎn)品中,要想支持AstoundSound音頻必須運(yùn)行幾個不同的芯片組,因?yàn)锳stoundSound在專門的音頻DSP上運(yùn)行他們的算法。
現(xiàn)在AMD TrueAudio技術(shù)讓AstoundSound技術(shù)可以在顯卡上完美運(yùn)行!那AstoundSound究竟是什么?又會對我們的游戲帶來哪些改變呢?
和傳統(tǒng)的多個音箱通過擺放位置不同產(chǎn)生模擬的多聲道效果不同,AstoundSound是真正的3D的XYZ坐標(biāo)實(shí)時音頻技術(shù),在游戲中的所有音效都會經(jīng)過軟件音頻DSP處理,這樣我們最終聽到的音效讓我們在游戲時完全身臨其境,雖然我們只是和以前一樣看著圖像、戴著耳機(jī),但它能提供游戲中音域的3D連接點(diǎn)。各種聲效細(xì)節(jié)層次分明定位準(zhǔn)確,甚至讓你感覺到音源就在頭部四周移動。
舉個例子,游戲中突然跳出一個怪物,如果支持AstoundSound音頻技術(shù),那你可以在它出來之前得到準(zhǔn)確的位置預(yù)警,尤其是在線網(wǎng)絡(luò)游戲或者競技類游戲中,提前哪怕0.5秒鐘的預(yù)警也許將決定最終的戰(zhàn)斗結(jié)果。
游戲之外,AMD TrueAudio也讓真正的環(huán)繞3D音樂成為可能,坐在大型交響樂團(tuán)中央是什么感覺?抑或聆聽夜晚的熱帶叢林?感受新西蘭的小橋流水?我們可以聽到所有的聲音在耳邊發(fā)生而后消失,然后在月夜的海邊酣然入夢……
創(chuàng)始人和產(chǎn)品副總裁西蒙·阿什比Audiokinetic說:“完全成熟的AstoundSound將顛覆和定義人類對音頻的認(rèn)知!”希望他不要讓大家失望!
此前,雖然在2560x1600分辨率、1920x1080x3三屏輸出時、或者是在很多GPU加速并行計(jì)算軟件中R9 290X已經(jīng)要強(qiáng)于同等級NVIDIA顯卡,但和R9 295X2相比這種優(yōu)勢根本不值一提:R9 295X2才是真正能讓玩家在4K下爽玩游戲的顯卡!
● 在高分辨率下的優(yōu)勢
新的R9 295X2在4K高分辨率下更具有性能優(yōu)勢
得益于8GB超大顯存(GTX680只有2GB)、雙512Bit位寬,加上AMD多年來在多屏輸出方面的技術(shù)積累,R9 295X2顯卡在超高分辨率下的優(yōu)勢多數(shù)比不上。
● 新顯卡在AMD優(yōu)化游戲中的表現(xiàn):
AMD也Gaming Evolved游戲合作計(jì)劃,相信很多人已經(jīng)可以看到不少游戲都打上了AMD的紅色Logo。
支持AMD Gaming Evolved的游戲大作越來越多
通過與游戲開發(fā)商的親密合作,AMD GCN架構(gòu)系列顯卡可以在主流游戲大作中取得更佳的性能表現(xiàn)和兼容性,優(yōu)勢很明顯。
不能不說AMD的GCN架構(gòu)與NVIDIA的Kepler架構(gòu)是陰差陽錯的一代產(chǎn)品,在此之前NVIDIA的GPU一直都在GPU計(jì)算方面有明顯的優(yōu)勢,而AMD則在馬不停蹄的追趕。
但令人詫異的是,在Kepler一代,也就是GK110核心中,NVIDIA精簡掉了大部分GPU計(jì)算模塊,幾乎放棄了對于GPU計(jì)算的支持,對于CUDA也僅僅是兼容而已,自然是落后于R9。
AMD則認(rèn)為,當(dāng)今GPU已經(jīng)不再局限于單純的3D游戲渲染了,對于GPU計(jì)算的支持也非常重要,所以全新的GCN架構(gòu)大幅強(qiáng)化了并行計(jì)算架構(gòu)(參考文章:圖形與計(jì)算那些事 AMD次世代架構(gòu)解析)。
A卡開始支持越來越多的GPU加速應(yīng)用了
AMD和NVIDIA互換角色的改變讓人驚訝不已,NVIDIA通過放棄GPU計(jì)算(精簡GPU晶體管),讓新一代顯卡獲得了不俗的3D游戲性能,性能功耗比也很不錯。但是其通用計(jì)算能力被大幅削弱,因此NVIDIA已經(jīng)絕口不提CUDA應(yīng)用,但AMD開始了大舉進(jìn)攻!
除了比較典型的視頻類應(yīng)用外,AMD還在積極的與常用軟件開發(fā)商保持密切的合作,比如視頻轉(zhuǎn)碼、文件壓縮解壓縮、圖像修改、圖像編輯等等。
AMD一直在致力于推動開源軟件和技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的發(fā)展,這款GIMP2.8也是款開源的圖像處理軟件,通過OpenCL技術(shù)為GCN和Kepler架構(gòu)提供無差別支持,結(jié)果GCN再次大勝!
現(xiàn)在WinZIP 16.5也支持AMD GPU計(jì)算加速了,即便你的CPU性能不夠強(qiáng)大,再有了GPU硬件加速的支持后,速度可以成倍提升,目前NVIDIA和Intel的GPU都還不支持。
大名鼎鼎的圖像編輯處理軟件Adobe PhotoShop CS6,也通過開源OpenCL技術(shù)對GPU加速提供支持。
通過上面的介紹,大家應(yīng)該對R9 295X2的規(guī)格和支持的最新技術(shù)都了解了,下面我們看看無PS的實(shí)物外觀。
旗艦顯卡的外包裝就是霸氣
要不是中間的AMDlogo,誰能猜到這貨是塊顯卡?
一邊三位,兩組密碼才能開啟
打開手提箱,R9 295X2霸氣外露
雖然采用水冷,顯卡上還是配備了一個風(fēng)扇輔助散熱
這張圖就看的比較清楚了
背面采用了加強(qiáng)背板設(shè)計(jì),GPU核心和電容的地方開口保證散熱
帶logo的半透明風(fēng)扇特寫
水冷排上的風(fēng)扇特寫
水冷排的質(zhì)量不錯
接口嚴(yán)絲合縫,AMD官方表示這是一款無需維護(hù)的一體式水冷,目測正常使用,用個幾年應(yīng)該不會出現(xiàn)什么狀況,大家不用擔(dān)心漏液或者維護(hù)的問題。
此次測試的顯卡定位最高端,測試時所有游戲中開啟全部特效,包括4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實(shí)用價(jià)值不高,且沒有可對比性,所以不做測試。
目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1080差不多,F(xiàn)PS稍低一點(diǎn)點(diǎn),使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測試成績,2560*1440分辨率同樣可以參考我們2560*1600的成績,另外此次測試為了體現(xiàn)295X2的真正實(shí)力,我們特意加測了4K分辨率。
● 測試平臺主板:技嘉Z87X-UD3H
技嘉Z87X-UD3H就是8系主板中的主力軍,這款I(lǐng)ntel Z87芯片組的主板采用LGA1150接口,用于搭配第四代酷睿處理器使用。全能是這款產(chǎn)品的最好概括:IR全數(shù)字供電方案帶來最效率電氣性能,兩倍銅、兩倍金奢華用料保證最堅(jiān)固品質(zhì),全新的BIOS界面、應(yīng)用中心讓技嘉主板有了更多亮點(diǎn)。這款產(chǎn)品之中,足以見證技嘉走上王座的決心。
● 測試平臺電源:Antec HCP1200
安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認(rèn)證,轉(zhuǎn)換效率高達(dá)92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運(yùn)行時間為10萬小時。配備一顆8cm靜音風(fēng)扇,運(yùn)行噪音極低。
● 測試平臺SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專門為高端玩家和存儲發(fā)燒友設(shè)計(jì)。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。 ● 測試平臺顯卡器:三星U28D590D【淘寶直達(dá)鏈接】 三星4K UHD顯示器擁有1ms極速響應(yīng)時間,能清晰流暢地呈現(xiàn)高速運(yùn)動場景,4K UHD分辨率(3840*2160)是全高清分辨率(1920*1080)的四倍,能夠使800萬像素的圖像呈現(xiàn)出更鮮活自然的卓越效果。纖毫畢現(xiàn),靈動逼真,讓您輕松暢享精彩刺激的動作電影、競技游戲及體育賽事。 既然針對平臺不同,測試項(xiàng)目自然也相去甚遠(yuǎn)。三大平臺除了PC追求極致性能外,筆記本和平板都受限于電池和移動因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11雖然有三檔可選,依然不能準(zhǔn)確衡量移動設(shè)備的真實(shí)性能。 3DMARK主界面 而這次Futuremark為移動平臺量身定做了專有測試方案,新一代3DMark三個場景的畫面精細(xì)程度以及對配置的要求可謂天差地別。 Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場景,他們分別對應(yīng)當(dāng)前最熱門的三大類型的電腦——臺式電腦、筆記本電腦和平板電腦。 最新的3DMARK軟件提供了兩種測試模式,兩種模式R9 295X2都以無可爭辯的巨大優(yōu)勢奪冠,無論是黑泰坦還是780Ti,再強(qiáng)悍的單芯顯卡在R9 295面前都差了一大截。 3DMark11的測試重點(diǎn)是實(shí)時利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過六個不同測試環(huán)節(jié)得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。 ● 3DMark 11的特色與亮點(diǎn): 1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線程。 2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。 3、新測試場景:總計(jì)六個測試場景,包括四個圖形測試(其實(shí)是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。 4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。 3Dmark11大量特效堆砌出來的以假亂真的畫面讓高端顯卡也不能完全流暢運(yùn)行它,除了AMD R9 295X2!本次測試中顯卡一視同仁開啟Extreme模式。雖然N卡在3DMARK11中占據(jù)了優(yōu)勢,但即使是這樣,R9 295X2顯卡依然一騎絕塵。 對于現(xiàn)代顯卡測試而言,除了3DMark之外必不可少的項(xiàng)目就是來自俄羅斯的Unigine Heaven(天堂),尤以其高負(fù)載、高壓榨而知名?,F(xiàn)在,新一代3DMark發(fā)布之后,Unigine也奉上了全新的顯卡測試程序“Valley”(山谷)。 主要技術(shù)特點(diǎn)包括: Unigine Valley分為基礎(chǔ)版、高級版、專業(yè)版三個版本,其中基礎(chǔ)版免費(fèi),支持測試預(yù)設(shè)、自定義設(shè)置、GPU監(jiān)視、交互模式,不支持循環(huán)測試(也就是拷機(jī)模式)、命令行、CSV報(bào)告,對于普通用戶和一般評測足夠用了。 Unigine Valley的場景面積達(dá)6400萬平方米,超高細(xì)節(jié),對顯卡渲染提出了很大的考驗(yàn),在未來的游戲中,類似的情況將會越來越多。R9 295X2可以在極端HD模式下達(dá)到76.5FPS! 《孤島危機(jī)3》支持大量的高端圖形選項(xiàng)以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項(xiàng),包括了游戲效果、物品細(xì)節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質(zhì)分辨率、動態(tài)模糊以及自然光。技術(shù)主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機(jī)2》并不包含這么多的選項(xiàng),是因?yàn)殚_發(fā)主機(jī)板的開發(fā)組實(shí)在是搞的太慢了。 ● 實(shí)時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows) 實(shí)時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結(jié)合起來的一種技術(shù)。和之前的類似技術(shù)相比,實(shí)時體積煙云陰影技術(shù)允許動態(tài)生成的煙霧擁有體積并且對光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動變化。 ● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping) 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無需借助DX11的細(xì)分曲面技術(shù)即可一次渲染出大量沒有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過正在考慮在主機(jī)上實(shí)現(xiàn)類似PC上需要DX11硬件才能實(shí)現(xiàn)的細(xì)分曲面效果,看來此言非虛,新型的位移貼圖技術(shù)來模擬細(xì)分曲面的效果。雖然實(shí)現(xiàn)原理完全不同,但效果看起來毫不遜色。 極度精細(xì)逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation) ● 實(shí)時區(qū)域光照(Real-Time Area Lights) 實(shí)時區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點(diǎn)光源照射及投影進(jìn)化到區(qū)域光照的實(shí)現(xiàn),以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長出現(xiàn)模糊效果),更準(zhǔn)確的模擬真實(shí)環(huán)境的光照特性。 ● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation) 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實(shí)在孤島危機(jī)1代中植被已經(jīng)有了非常不錯的物理效果,會因?yàn)槿宋锝?jīng)過而擺動,但是這次crytek更加強(qiáng)化了這方面的效果,還有就是加入了對布料材質(zhì)的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。 ● 動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics) 動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機(jī)1和2基本上在水的表現(xiàn)上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場景,而這次crytek實(shí)現(xiàn)了超遠(yuǎn)視野的水面動態(tài)反射。動態(tài)體積水反射可以說是孤島危機(jī)2中的本地實(shí)時反射的一個延伸,是結(jié)合靜態(tài)環(huán)境采樣和動態(tài)效果的新的水面反射技術(shù)。 絕密細(xì)分的蟾蜍驚艷絕倫,完全可以以假亂真! 作為新一代DX11游戲的畫質(zhì)標(biāo)桿,孤島危機(jī)3相比上一代對顯卡提出了更高的要求,而在這款代表著最尖端畫質(zhì)的游戲中,R9 295X2依然延續(xù)了它的不敗傳說,性能達(dá)到了R9 290的1.74倍! 這些年我們看到了不少形態(tài)各異的勞拉,從豐乳肥臀的動作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過我們從未見過這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個參加初次探險(xiǎn)的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。 劇情介紹:故事從年少時期的勞拉開始,勞拉所乘坐的“堅(jiān)忍號”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺風(fēng),不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開始自己的求生經(jīng)歷。 古墓麗影9的游戲畫面較之前代上升了不少,游戲要求也提高了不少。 這是我們開啟不同畫質(zhì)的游戲截圖對比,可以看出“高”特效的畫質(zhì)已經(jīng)非常不錯了。 古墓麗影9對A卡的優(yōu)化非常到位,雖然N卡驅(qū)動后來也進(jìn)行了優(yōu)化,游戲性能得到大幅提升,但依然沒有超過A卡的表現(xiàn)。這款游戲的2560*1600分辨率測試中,R9 295X2成績達(dá)到了R9 290X的兩倍!
Valley正是Heaven的開發(fā)團(tuán)隊(duì)一手打造的,可以在最大程度上榨干GPU顯卡資源。這次場景來到了一個優(yōu)美空靈的山谷,群山環(huán)繞,郁郁蔥蔥,白雪皚皚,旭日初升,而且擁有極致的細(xì)節(jié),每一片花瓣、每一株小草都清晰可見。
— 場景面積達(dá)6400萬平方米,超高細(xì)節(jié)
— 整個場景可以完全自由瀏覽,并支持鳥瞰、漫步模式
— 先進(jìn)視覺技術(shù):動態(tài)天空、體積云、陽光散射、景深、環(huán)境光遮蔽
— 所有植被、巖石均為實(shí)時渲染,而非貼圖
— 用戶可控的動態(tài)天氣
— 支持立體3D、多屏幕
— 極限硬件穩(wěn)定性測試
— 基準(zhǔn)測試預(yù)設(shè)
— 監(jiān)視每一幀畫面對應(yīng)的GPU溫度和頻率
— 多平臺支持:Windows、Linux、Mac OS X
— 支持命令行自動執(zhí)行
— CSV格式可定制報(bào)告
由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強(qiáng)大的物理效果,最大的亮點(diǎn)還是光照系統(tǒng),其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時晝夜系統(tǒng),為玩家營造一個親臨現(xiàn)場的真實(shí)環(huán)境。
寒霜2引擎最大的特點(diǎn)便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運(yùn)行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。
在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。
《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費(fèi)較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰(zhàn)士在下蹲時會先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動更加合理。但這款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及紅藍(lán)3D模式。
寒霜2引擎大作戰(zhàn)地三,是為數(shù)不多的畫面可以挑戰(zhàn)Crysis的游戲大作,而對核心和顯存的要求也不低!越是要求變態(tài)的游戲,旗艦級顯卡就越喜歡,這款游戲中,R9 295X2效率再次爆表!
游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計(jì)算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態(tài)模糊等等。
開啟景深,模擬鏡頭感
畫面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進(jìn)行測試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負(fù)了。
測試說明:如果說是CRYSIS發(fā)動了DX10時代的顯卡危機(jī),那地鐵2033無疑是DX11時代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當(dāng)時可以采用的所有新技術(shù),在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運(yùn)了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。
地鐵2033,一款銷量慘淡,游戲性被人遺忘但卻因?yàn)闃O高的畫面品質(zhì)和變態(tài)的顯卡需求家喻戶曉的游戲,DX11游戲中的奇葩。這款游戲A卡表現(xiàn)整體不錯,R9 295X2性能是R9 290X的1.8倍以上。
《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因?yàn)橹С諨X11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計(jì)算著色器后期處理、真實(shí)陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因?yàn)橛螒蛞S持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離。 畫面設(shè)置AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項(xiàng)出現(xiàn)在了DX11增強(qiáng)特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調(diào)至最高進(jìn)行測試。 測試方法:游戲帶Benchmark,其中測試畫面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。 作為A卡的優(yōu)勢項(xiàng)目,AVP測試環(huán)節(jié)中新一代R9、R7系列再次大放光彩。R9 295X2更是差點(diǎn)突破200FPS大關(guān),看來老游戲已經(jīng)完全無法給雙芯卡皇造成任何壓力了。 《失落的星球2》的游戲舞臺是前作故事發(fā)生后十幾年之后經(jīng)過溫暖化改變的EDN-3rd,這里將新增叢林等新場景,主人公也并非前作那樣為一人,而是以“雪賊”們不同的視點(diǎn)展開故事。 畫面設(shè)置:與前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原創(chuàng)引擎MT Framework的最新版VER.2.0進(jìn)行開發(fā),游戲世界的表現(xiàn)將更加細(xì)致和美麗。而不僅僅是畫面上的進(jìn)化,本作將會在前作玩家要求基礎(chǔ)上追加大量全新要素,新場景、新角色、新武器等自不必說,角色的動作也比前作更加豐富多彩。 測試方法:游戲自帶Benchmark,開啟全特效+4AA選擇B場景的BOSS戰(zhàn),非常激烈過癮。 這是一款資格非常老的DX11游戲了,當(dāng)時對顯卡要求也很高,不過隨著時間的推移和硬件的進(jìn)步,現(xiàn)在只能淪為老游戲的代表了。我們測試它主要是考察最新的雙芯卡皇對老游戲的支持是否完美。 去年這個時候,對于大多數(shù)人來說4K也許還只是一個離我們很遠(yuǎn)的概念技術(shù)。畢竟4K片源少的可憐,4K顯示設(shè)備貴的離譜,能勝任4K游戲的顯卡更是聞所未聞。 一年時光如同白駒過隙,今天發(fā)布的R9 295X2輕松讓迄今為止所有號稱“顯卡殺手”的游戲大作都臣服于腳下,終于是向4K這座以前無法逾越的冰封王座發(fā)起沖鋒的時候了。 沖鋒沒有號角、沒有廝殺也沒有“南國烽煙正十年”,有的只是快速映入眼簾的如絲順滑的FPS幀數(shù)和纖毫畢現(xiàn)的生動畫面,沒有體驗(yàn)過4K魅力的朋友可能無法理解我想要表達(dá)的感受,但相信我——只要用4K最高特效流暢玩過游戲的朋友再也無法忍受1080P渣一般粗糙畫質(zhì)的折磨。 當(dāng)然并不是所有游戲都乖乖繳槍,Crysis和Metro依然在負(fù)隅頑抗,這樣倒也不錯,至少給了我們一個期待更強(qiáng)更快的顯卡的理由,顯卡性能突飛猛進(jìn)帶動游戲畫質(zhì)日新月異,它們本就是捏在一起的兩股燈芯。
我們的功耗測試方法有兩種,一是直接統(tǒng)計(jì)整套平臺的總功耗,既簡單、又直觀。測試儀器為微型電力監(jiān)測儀,它通過實(shí)時監(jiān)控輸入電源的電壓和電流計(jì)算出當(dāng)前的功率,這樣得到的數(shù)值就是包括CPU、主板、內(nèi)存、硬盤、顯卡、電源以及線路損耗在內(nèi)的主機(jī)總功率(不包括顯示器)。
待機(jī)為windows7桌面下獲得的最小值;滿載是以1440X768模式運(yùn)行Furmark時的最大值,F(xiàn)urmark能夠讓顯卡穩(wěn)定的以100%滿負(fù)載模式運(yùn)行,測得的功耗值比一般的游戲要高一些。
● PPAS精確功耗采集系統(tǒng)介紹
以前我們都是測試平臺的整體功耗,這樣雖然簡單,但對顯卡具體功耗就只能通過估計(jì)的方法猜測大概的數(shù)值,這套設(shè)備名叫“PPAS精確功耗采集系統(tǒng)”,由中國計(jì)量科學(xué)研究院研制,產(chǎn)品體積小巧,易于攜帶,測試結(jié)果準(zhǔn)確可靠,可精確到0.001W。
PPAS精確功耗采集系統(tǒng)的顯示屏,可以實(shí)時顯示配件功率
電腦主機(jī)內(nèi)部的配件,無外乎CPU、主板、顯卡、硬盤、風(fēng)扇這些,PPAS精確功耗采集系統(tǒng)就通過幾個組件,將這些關(guān)鍵配件的耗電量全面監(jiān)控。
上圖為PPAS精確功耗采集系統(tǒng)的“CPU/主板/風(fēng)扇/硬盤”功耗采集電路板,電源通過24Pin輸出給主板的各路電壓電流、通過8Pin輸出給CPU的電壓電流、通過SATA供電接口輸出給硬盤的電壓電流、通過3Pin輸出給風(fēng)扇的電壓電流,都被這套系統(tǒng)所“截獲”,通過定制的處理器計(jì)算出實(shí)時功率數(shù)值。
PPAS精確功耗采集系統(tǒng)的顯卡PCIE供電分析裝置
PPAS精確功耗采集系統(tǒng)的顯卡功耗采集電路板
與CPU單獨(dú)依靠4Pin/8Pin供電不同,顯卡除了用外接的6Pin/8Pin供電外,PCI-E插槽也會提供一些電流,所以想要獲得顯卡的真實(shí)功率,這部分的供電也需要“截獲”。上圖中通過24Pin獲得顯卡PCI-E接口部分的供電,6Pin/8Pin供電可以直接從電源輸出口獲得,加起來就是總功率了。當(dāng)然,顯卡外接供電和PCI-E供電各占多少百分比,這套設(shè)備都可以分析出來。
這塊電路板是PPAS精確功耗采集系統(tǒng)的數(shù)據(jù)處理中心,通過前面兩塊電路板獲得的CPU、主板、顯卡的電壓電流數(shù)據(jù),都通過USB接口匯集到這里,然后輸出到顯示屏和電腦中。
隨便找一臺電腦,安裝一個小工具軟件,通過PPAS精確功耗采集系統(tǒng),就可以獲得非常詳細(xì)的Excel數(shù)據(jù),對硬件的功率消耗情況進(jìn)行分析。
圖為PPAS精確功耗采集系統(tǒng)全部安裝完畢后的最終效果圖,由于需要采集的數(shù)據(jù)類目較多,所以各種接線顯得很亂,不過無所謂,相信大家需要的是精確的結(jié)果,過程是無所謂的。
如果您對這套PPAS精確功耗采集系統(tǒng)感興趣的話,可以訪問中國計(jì)量科學(xué)院官方網(wǎng)站,獲得更詳細(xì)的資料。http://www.zgjljs.com/info.asp?id=222
下面我們開始大家最為關(guān)心的功耗測試。首先我們還是采用常規(guī)的Furmark滿載測試整機(jī)功耗、溫度的方法。這種測試方法的結(jié)果可以讓大家對顯卡的散熱能力有所哦了解,選功率大小電源心里有數(shù)。
● 顯卡溫度測試
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溫度測試的結(jié)果出乎意料,測試之前還在擔(dān)心這種雙芯卡皇會不會溫度過高,結(jié)果一個核心39℃-50℃,另一個核心也只有44℃-56℃,比一般的風(fēng)冷低端卡都要涼爽。當(dāng)然,這并不是測試錯誤,之所以出現(xiàn)這種情況除了AMD的一體式水冷給力之外,主要是因?yàn)锳MD對Furmark做了功耗限制,后面的功耗測試我們有說明。
● 顯卡空閑整機(jī)功耗/溫度測試(顯示器除外)
● 顯卡滿載整機(jī)功耗/溫度測試(顯示器除外)
R9 295X2的功耗和我之前猜測的差不多,待機(jī)功耗相對來說算是比較低,滿載功耗差強(qiáng)人意。官方給出的TDP是500W,實(shí)際測試其實(shí)很難達(dá)到這個水平。AMD將Furmark做了限制,所以我們也就不再破解它強(qiáng)制去拷機(jī),這里我們用3Dmark的場景測試了這款顯卡,滿載最高整機(jī)是650W,而此時單獨(dú)顯卡的功耗最高達(dá)到469瓦,平均432.4瓦。
通過實(shí)際測試我們證明了之前網(wǎng)上的種種猜測是錯誤的,R9 295X2還真能達(dá)到500W的水平,如果要用R9 295X2裝機(jī),電源一定要瓦數(shù)足夠質(zhì)量過硬才安全,其次最好不要自行加壓超頻,更不要拿來挖礦(正常不會這么干)。
一代雙芯一代神,作為消費(fèi)級顯卡中的“特種部隊(duì)”,雙芯顯卡不出則已,一出必然沖擊卡皇之位。R9 290X核心雖然稱不上“史詩”級,但也是集成了61億晶體管的“怪獸”。
如果說AMD此次會推出雙芯卡是情理之中,那這款雙芯卡采用全規(guī)格芯片,而且頻率更上一層樓的做法就著實(shí)算是意料之外了。
本次內(nèi)部宣講會上,來自美國總部的AMD高層就不止一次的用“恐怖”來形容這款當(dāng)之無愧的地球最快顯卡。從測試我們驗(yàn)證了這個說法,在R9 295X2面前,之前所謂的所有卡皇無不相形見絀。
將兩個R9 290X核心集成在一張顯卡上無論對誰來說都是一個不小的挑戰(zhàn)。AMD做到了,而且利用一體式水冷將這張卡做的如此完美。
如果說之前用4K分辨率玩游戲只是一種奢望的話,現(xiàn)在R9 295X2以其無以倫比的性能將奢望變成了現(xiàn)實(shí)?,F(xiàn)在我擔(dān)心的問題只有一個,這款顯卡會不會和限量版跑車一樣:千金易得,一卡難求?【淘寶直達(dá)鏈接】■
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