輕松應(yīng)對(duì)主流游戲 惠普HP ENVY 15體驗(yàn)
各個(gè)游戲的BenchMark可以簡(jiǎn)單的理解為該游戲的一個(gè)Demo,模擬電腦運(yùn)行該游戲,其運(yùn)行過程中會(huì)涉及到實(shí)際體驗(yàn)游戲中絕大部分場(chǎng)景或者類似場(chǎng)景,最終得到一個(gè)幀數(shù)曲線,評(píng)分或者評(píng)級(jí),用來供用戶判斷其電腦配置是否滿足游戲需要。
Lost Planet 2(失落的星球2)BenchMark
畫面設(shè)定
Test1
Test1幀數(shù)測(cè)試結(jié)果
Test2
Test2幀數(shù)測(cè)試結(jié)果
失落的星球2采用的游戲引擎為MT Framework 2.0,該引擎由日本著名3D引擎研發(fā)廠商Capcom研發(fā),并為鬼泣4、生化危機(jī)5以及生化危機(jī)6所采用。
失落的星球2的BenchMark給出了兩個(gè)場(chǎng)景測(cè)試,筆者在這里統(tǒng)一將畫面設(shè)置為“分辨率:1920×1080,垂直同步關(guān)閉,無抗鋸齒,開啟運(yùn)動(dòng)模糊效果,陰影細(xì)節(jié)為高,紋理細(xì)節(jié)為高,圖像渲染等級(jí)為高,中等DirectX特征”。兩項(xiàng)測(cè)試結(jié)果等級(jí)均為“B”,平均幀數(shù)均在30幀以上,說明ENVY 15還是可以比較流暢的應(yīng)對(duì)失落的星球2的。
Resident Evil 6(生化危機(jī)6)BenchMark
畫面設(shè)定
BenchMark測(cè)試過程錄像
BenchMark測(cè)試結(jié)果
游戲畫面設(shè)置為:“分辨率:1920×1080,垂直同步關(guān)閉,抗鋸齒為FXAA3HQ,運(yùn)動(dòng)模糊效果開啟,陰影質(zhì)量為高,紋理質(zhì)量為高,屏幕質(zhì)量為高”。
雖然與失落的星球2采用了同樣的游戲引擎,但是由于生化危機(jī)6無論在場(chǎng)景元素復(fù)雜度上還是光線復(fù)雜度上都比較高,GTX 850M明顯有些吃力,大部分時(shí)間幀數(shù)只有25幀左右,不過測(cè)試結(jié)果依然給到了“B”,分?jǐn)?shù)也達(dá)到了3692。但是如果想要更加流暢的體驗(yàn),就需要您犧牲一些畫質(zhì)的要求了。
Street Fighter IV(街頭霸王4) BenchMark
畫面設(shè)定
BenchMark測(cè)試過程錄像
BenchMark測(cè)試結(jié)果
街頭霸王對(duì)顯卡的要求并不太高,游戲畫面設(shè)置為“抗鋸齒關(guān)閉,分辨率:1920×1080,垂直同步開啟,幀率為可變化,自動(dòng)方位修正,并行渲染開啟,紋理過濾為默認(rèn)”。從視頻中可以看出,幀數(shù)基本穩(wěn)定在60幀左右,沒有任何卡頓現(xiàn)象。測(cè)試結(jié)果等級(jí)為“A”。
綜上所述,在使用ENVY 15運(yùn)行大型單機(jī)游戲時(shí),建議將垂直同步關(guān)閉,抗鋸齒關(guān)閉。
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