DX12真實(shí)性能全球首測(cè)!A卡另類爆N卡
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【最后一點(diǎn)想法】
通過這些數(shù)據(jù)能得出什么確切結(jié)論嗎?不盡然。
這只是基于單獨(dú)一個(gè)引擎的單獨(dú)一個(gè)游戲的單獨(dú)一個(gè)測(cè)試,還是首發(fā)版本,不能就此判定DX11、DX12或者A卡、N卡誰好誰壞。
N卡DX12提升很小,但是A卡爆發(fā)后性能也才基本持平。這本身就是不太正常的表現(xiàn),無論測(cè)試程序還是顯卡硬件、驅(qū)動(dòng)都還不是非常適應(yīng)DX12。
當(dāng)然了,從另一方面看,DX11對(duì)于游戲優(yōu)化、多線程優(yōu)化要求都很高,這說明NVIDIA團(tuán)隊(duì)的努力更有效,“公關(guān)”也更到位。
DX12下邊AMD猛然追了上來,難道說明AMD的人都瞬間成了天才、驅(qū)動(dòng)直接完美?當(dāng)然不是,這應(yīng)該是DX12本身的發(fā)揮、AMD能力的提升尤其是Mantle/Vulkan API上的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)、AMD/Oxide之間的合作、測(cè)試程序的設(shè)計(jì)等多方面的綜合因素。
換言之,僅就此測(cè)試而言,DX12下似乎更公平了?!?
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