響應(yīng)vs色彩選哪個(gè)?多快的液晶適合你
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與液晶顯示器一起誕生的,還有一個(gè)新的名詞,那就是“響應(yīng)時(shí)間”,對于買過液晶的人,打算買液晶的人,以及各種游戲及影碟發(fā)燒友來說,這是一個(gè)如雷貫耳的名詞。

從最早可追憶的IBM推出的60ms的液晶顯示器,到現(xiàn)在優(yōu)派以及明基推出的灰階2ms響應(yīng)時(shí)間的液晶顯示器,技術(shù)在不斷的進(jìn)步,響應(yīng)時(shí)間在不斷縮短。但是,所有的人都知道,液晶顯示器的色彩表現(xiàn)效果與響應(yīng)時(shí)間是不可兼得的熊掌和魚。
鈺瀚科技的OverDrive控制芯片
通過附加這枚IC,就可以讓16毫秒順利晉升為灰階4毫秒
所謂響應(yīng)時(shí)間,是液晶顯示器各像素點(diǎn)對輸入信號反應(yīng)的速度,即像素由暗轉(zhuǎn)亮或由亮轉(zhuǎn)暗所需要的時(shí)間(其原理是在液晶分子內(nèi)施加電壓,使液晶分子扭轉(zhuǎn)與回復(fù))。響應(yīng)時(shí)間越短則使用者在看動態(tài)畫面時(shí)越不會有尾影拖曳的感覺。
在《實(shí)況足球9》這樣畫面快速變換的游戲中畫面表現(xiàn)如何呢?
普通8ms與灰階4ms間的對比
為了將響應(yīng)時(shí)間這個(gè)非常抽象的意義更形象的展示給大家,我們可以做一個(gè)簡單的換算:30毫秒=1/0.030=每秒鐘顯示33幀畫面;25毫秒=每秒鐘顯示40幀畫面;16毫秒=每秒鐘顯示63幀畫面;12毫秒=每秒鐘顯示83幀畫面,而8毫秒=每秒鐘顯示125幀畫面。
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