引爆你的視覺!NV最新DX9 DEMO全解析
NVIDIA從GeForce FX系列顯卡開始,進(jìn)入了DirectX 9時(shí)代,下面就來看看NV的首個(gè)DX9 Demo是什么樣的:
● 蝴蝶仙子(Dawn):
相信所有人都不會(huì)對(duì)這位蝴蝶仙子感到陌生,因?yàn)楫?dāng)時(shí)市面上銷售的所有GeForce FX顯卡的包裝上都有Dawn的身影,也就是從FX系列顯卡開始,NV開始走虛擬形象代言人的路線:
為了突出FX系列產(chǎn)品的特色,為了讓Demo更具誘惑力,NV在這個(gè)Demo身上花費(fèi)了大量心血。整個(gè)Demo擁有18萬個(gè)頂點(diǎn)和98塊骨骼組成的模型,這都是建立在DirectX 9頂點(diǎn)渲染得基礎(chǔ)之上,龐大數(shù)量多邊形的使用使得蝴蝶仙子面部表情非常豐富多彩,身體的動(dòng)作幅度也更加多姿多彩!

人物的表情、肢體動(dòng)作的復(fù)雜程度需要復(fù)雜3D建模的支持,而對(duì)于顯卡來說主要考驗(yàn)頂點(diǎn)渲染管線的處理能力。而真正要讓人物看起來更加真實(shí)就需要細(xì)致入微的貼圖,這部分正是由像素渲染管線來完成。

Dawn的皮膚使用了色彩貼圖、鏡面貼圖、法線貼圖等混合處理,為了使其更逼真,在背景光線設(shè)計(jì)上又使用了高動(dòng)態(tài)范圍光照(即現(xiàn)在熱門的HDR技術(shù),與現(xiàn)在的SM3.0 HDR比起來當(dāng)時(shí)只能算作是低動(dòng)態(tài)范圍)、表面散射、輪廓光照一系列技術(shù)。在對(duì)Dawn的翅膀刻畫上,考慮了光線透過的數(shù)量、反射的數(shù)量、光線的角度來進(jìn)行半透明的渲染,這樣才營造出一位真正的林中的仙子。

在控制上這個(gè)Demo也空前強(qiáng)大,而且延續(xù)了NV系列Demo的一貫風(fēng)格,菜單以及熱鍵定義完全相同,這樣更加符合用戶的操作習(xí)慣。在Demo中,通過鼠標(biāo)可以隨意控制鏡頭,觀察各種光線效果。還可以調(diào)出繁多細(xì)節(jié)的控制面板,能夠隨心所欲的改變蝴蝶仙子的各種面部表情?/P>

更加難能可貴的是,安裝完這個(gè)Demo之后,您會(huì)發(fā)現(xiàn)開始菜單中有兩個(gè)快捷方式,一個(gè)是Dawn另一個(gè)Dawn Ultra。很顯然Dawn Ultra是專為當(dāng)時(shí)優(yōu)異的5800和5800 Ultra設(shè)計(jì)的,而NV特意對(duì)Dawn進(jìn)行了一些優(yōu)化,使得低端的5600/5200都能流暢運(yùn)行這個(gè)Demo,這也反映出了NV的一大特色——非常重視中低端用戶?。?A href="http://psundqe.cn/doc/0/128/128790_5.shtml" target=_blank>早年NV曾專門為低端的MX200和MX440推出演示Demo)
另外,NVIDIA官方網(wǎng)站除了這個(gè)Demo下載之外,還提供了相關(guān)的屏保和高清晰壁紙下載,感興趣的朋友不妨去看看。
● 食人魔(Ogre):
食人魔這個(gè)Demo是一段時(shí)間非常短的動(dòng)畫,主要演示了一個(gè)體態(tài)肥碩的食人魔和三個(gè)小人跳舞嬉戲的情形。同上一個(gè)蝴蝶仙子的Demo類似,這個(gè)丑陋的食人魔舞姿還是相當(dāng)不錯(cuò)的,動(dòng)作流暢非常生動(dòng)真實(shí)。
這個(gè)食人魔的模型使用了Real-time adaptive subdivision surfaces(實(shí)時(shí)的自適應(yīng)子分表面技術(shù)),可以依靠減少頂點(diǎn)數(shù)據(jù)的傳輸量來大大提高模型的復(fù)雜度——所以這個(gè)Demo雖然看起來非常復(fù)雜,但僅需要FX5200顯卡就能夠流暢運(yùn)行!

而在皮膚刻畫上使用了真實(shí)反射凹凸貼圖、色彩貼圖和鏡面紋理相結(jié)合辦法。Demo還應(yīng)用了shadow map shadow(陰影映射實(shí)現(xiàn)的陰影)以及對(duì)象自投影,還首次使用了運(yùn)動(dòng)模糊技術(shù)。
通過光照控制選項(xiàng)就可以知道這個(gè)Demo著重突出了“反射凹凸貼圖”和“鏡面紋理貼圖”兩種紋理貼圖技術(shù),下面我們就來對(duì)比一下:

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