開啟交互新紀(jì)元 賽睿GameSense功能體驗
《CS:GO》GameSense背光聯(lián)動體驗
GameSense對CS:GO的支持最為完善,我們的體驗也將從這款游戲開始。
FPS游戲的游戲內(nèi)狀態(tài)數(shù)據(jù)比較繁雜,玩家的生命值、護甲、彈夾狀態(tài)、金錢這些數(shù)據(jù)都會成為玩家在游戲過程中重要的考量因素,而這些在GameSense中都得到了比較合理的體現(xiàn)。
因為APEX M800的按鍵總數(shù)達到了110顆,充裕的空間使背光以一種非常舒服的姿態(tài)展現(xiàn)的玩家眼中。在默認(rèn)配置文件下,最左側(cè)的自定義按鍵被鎖定為了回合殲敵數(shù)和爆頭數(shù),上部的F1-F12鍵顯示的是彈夾狀態(tài),上部數(shù)字鍵等比例將玩家的生命值分成了十份,數(shù)字鍵下排的QWER一排按鍵則用來指示玩家的盔甲狀態(tài),最后的小鍵盤區(qū)域被定義成了每局的金錢狀態(tài)。
如果對默認(rèn)的配置文件不夠滿意,GameSense還提供了非常自由的自定義功能,在自定義狀態(tài)下玩家可以根據(jù)自己的喜好調(diào)節(jié)不同區(qū)域背光代表的事件、顯示效果以及背光模式。
CS:GO GameSense模式實際解析
APEX M800鍵盤在開啟GameSense功能后的實際顯示效果是非常出色的。智能且直觀的背光顯示會在游戲過程中帶來更好的體驗,使得玩家不需要額外的操作就能掌握游戲內(nèi)的信息和自己的狀態(tài)。就這一點而言,GameSense的出現(xiàn)對外設(shè)領(lǐng)域的發(fā)展是有里程碑式意義的。
《DOTA2》GameSense背光聯(lián)動體驗
在MOBA類游戲DOTA2中,最常用的玩家狀態(tài)、施法狀態(tài)和主動物品的狀態(tài)體現(xiàn)的都很直觀,GameSense都能為玩家提供非常明顯的視覺提示效果。
與CS:GO的默認(rèn)配置文件相似,DOTA2的燈光指示也主要通過自定義鍵和最上層幾排按鍵顯示,以最大程度的利用玩家自然視野。
為了便于展示,筆者另外連接了一把鍵盤。這里還是要給APEX M800鍵盤溫和的背光系統(tǒng)點一個贊,及時是在近乎垂直照射眼睛的狀態(tài)下背光依然沒有刺眼的感覺,顏色表現(xiàn)非常出色。
DOTA2 GameSense模式背光實際解析
GameSense功能體驗總結(jié)
總得來說GameSense背光聯(lián)動功能總體而言體驗比較不錯,驅(qū)動的設(shè)計和背光聯(lián)動效果都已經(jīng)比較成熟,頗有點外設(shè)黑科技的感覺。不足之處同樣存在,一是表現(xiàn)形式仍然有待更進一步優(yōu)化,視覺提示效果沒有想象中的那么明顯,二是支持的游戲種類和數(shù)量有待進一步提高。最后,如果GameSense能夠推出讓玩家自己定制游戲和聯(lián)動效果的模式,應(yīng)該會獲得更好的效果。
在2015年外設(shè)全面進入RGB時代以后,外設(shè)行業(yè)似乎已經(jīng)并沒有什么新鮮玩意兒能夠讓人眼前一亮了。在這樣的形式下,賽睿GameSense的出現(xiàn)確實起到了引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展的作用。盡管表現(xiàn)形式和支持游戲的數(shù)量上仍然有進一步提高的空間,但我們能看到外設(shè)的交互性已經(jīng)從最簡單的輸入輸出功能開始向更豐富的形式擴展,結(jié)合最近擁有觸覺提示功能的Rival700的種種消息,這讓筆者不禁對賽睿未來的外設(shè)形態(tài)充滿了美好的憧憬。
附:評測過程中筆者使用的外設(shè)裝備
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