突破新的性能極限!3.2G Pentium 4
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Unreal Tournament 2003同樣用于體現(xiàn)了系統(tǒng)的Direct3D性能,它可以更好的代表新一代游戲的實際表現(xiàn)。我們LQ(Low Quality)的標(biāo)準(zhǔn)是640×480分辨率,其它關(guān)于特效、圖像細(xì)節(jié)方面的項目均設(shè)為最低,以盡量免除顯卡方面的限制,HQ(High Quality)的設(shè)置為1024×768/32bit,所有關(guān)于游戲特效、細(xì)節(jié)的設(shè)置開為最高。
從測試成績看,情況與3D Mark2001 SE中非常類似,低畫質(zhì)時3.2GHz的Pentium 4比3.0GHz的Pentium 4快了7幀/秒,而調(diào)高到高畫質(zhì)時,3.2GHz的Pentium 4快了5幀/秒左右,領(lǐng)先的幅度受顯卡填充率的限制有所縮小。<
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