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換一種方式回顧——記逝去的格斗游戲

● 街頭霸王

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炎——街頭霸王2

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炎——街頭霸王3

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炎——街頭霸王3.3

    街頭霸王好像不需要更多的贊美。只是,我對他的愛完全是出于理智的和對童年那款fc上的盜版街頭霸王2的回憶。capcom和snk不同,他是大廠商,有足夠的資金足夠的人才,而且有足夠的時間。突然有一個小小的比喻,雖然不是非常恰當,但也能說明問題。capcom的格斗就是德國的跑車,一絲不茍,做工精細,是一件完美的工具,但卻永遠比不得意大利的跑車那一抹血紅的色彩。snk的格斗一定意義上,更有血性。

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電——街頭霸王2&街頭霸王3

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電——街頭霸王3.3

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    但我還是喜歡街頭霸王的,capcom的畫師的畫工是無可挑剔的,就沖這一點,我喜歡他就不會猶豫。而且,街頭霸王系列始終堅持古樸的路數(shù),不用夸張的連續(xù)技吸引人,這在當前的大環(huán)境下是很難得的。當然了,街頭霸王3.3距今也有十年了,不知道sf4能不能堅持自己的道路,要是街頭霸王4里也看到了滿屏幕的亮光,空中的連續(xù)技也是十幾下十幾下,那capcom就是自己扇自己的耳光,而我前面的贊美也算是白給了。至于對格斗游戲的貢獻,簡直無需多言。街頭霸王2的不用說,是他完善了格斗的一切基本要素。我這里想說的是街頭霸王3的空中受身。這一系統(tǒng)開啟了一扇大門,和md的幽游白書的二段跳一起成為了現(xiàn)在所謂意識流格斗的基本操作手法之一,成也蕭何敗也蕭何。

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