告別紙上談兵 四款中高端顯卡VR實戰(zhàn)測試
SteamVR性能測試
在為本次測試做準備的時候,筆者仔細搜尋了目前有關(guān)VR的測試程序,比較靠譜的包括Steam推出的Steam VR Performance Test和著名性能測試軟件公司FutureMark推出的3DMark的增強內(nèi)容VR Mark。從測試項目來看,無疑VR Mark是非常好的選擇,不僅可以測試畫面的幀率,還可以測試響應(yīng)速度和延遲時間。但目前VR Mark的最新版本還只提供一高一低兩個測試場景的Demo展示,不能提供跑分數(shù)據(jù)。希望我們下次進行帕斯卡顯卡的VR性能測試時應(yīng)該可以使用到完整的版本。所以我們就退而求其次,選擇了Steam VR Performance Test進行測試,主要測試的對象是VR運行時的幀率水平。
測試使用游戲《The Lab》中的一個場景
SteamVR Performance Test使用的是《The Lab》中的機器人維修D(zhuǎn)EMO進行測試的,可以在桌面環(huán)境下運行,不需要接駁頭顯和其它設(shè)備即可得出本平臺是否可以運行VR游戲的結(jié)論。并給出相應(yīng)的保真度評分和等級。
平均保真度是一個整體體驗的得分,平均幀率、極限幀率、和掉幀程度影響著這個分數(shù)的高低。從成績可以看出前三款顯卡的測試成績之間的差距分布得比較均勻,但GTX 960的得分有著不成比例的降低。
接下來是2分鐘測試時間中 總渲染幀數(shù)的統(tǒng)計,相同時間內(nèi)幀數(shù)越多也就意味著平均幀率也就越高,從這方面來看幾款顯卡的差距并不明顯。尤其是GTX 960的分數(shù)相比其2.8的保真度得分來說顯得十分不協(xié)調(diào)。平均幀數(shù)沒有拉開差距的情況下,很顯然是掉幀和最低幀率拉低了整體得分。我們可以看出這款測試軟件對于成績的判定更傾向于整體體驗,而不是生硬的平均數(shù)字。大量掉幀和較低幀率運行會造成VR使用者的眩暈甚至嚴重不適,所以這樣的考量是十分有必要的。
測試成績截圖一覽:
GTX 960測試成績
GTX 970測試成績
GTX 980測試成績
GTX 980Ti測試成績
測試成績的截圖中會有一個幀率曲線圖,通過對比可以看出,測試中是有一個幀率封頂上限存在的,性能越強的顯卡也就越能將幀率拉高到這一水平,曲線圖中反映出的就是性能越強的顯卡曲線越平直。
測試中CPU的負載情況
運行測試程序時打開Windows任務(wù)管理器查看CPU負載情況可以看到,整個測試過程中CPU負載都在7%到8%上下徘徊,雖然我們測試中使用了i7-5960X這樣的性能強勁的處理器,但不到10% 的占用率即使是換算到中端處理器上也是很低的性能需求。由此看來,VR應(yīng)用對于CPU的壓力要遠遠小于顯卡。
小結(jié)
SteamVR性能測試中,從保真度評分曲線和測試總幀數(shù)來看,雖然渲染的總幀數(shù)差距不大,但GTX 960仍只獲得了2.8的評分,可見Steam認為幀率穩(wěn)定性對于VR體驗具有決定性意義。雖然這次測試中都沒有出現(xiàn)幀率低于90FPS的情況出現(xiàn),但要明確的是這SteamVR性能測試僅僅使用了一個720P級別的運行在顯示器上的Demo,在實際使用中像HTC Vive這樣的較高分辨率設(shè)備要達到90FPS就遠沒有這么容易了,接下來我們就將陣地轉(zhuǎn)移到HTC Vive上邊,看一看游戲?qū)嶋H運行中的表現(xiàn)如何。
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