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比傳統(tǒng)PC快10倍!優(yōu)化PC裝機方案評測

    隨著NVIDIA“優(yōu)化PC”概念逐漸在DIY市場上風(fēng)靡起來,近段時間很多朋友在裝機的時候,對顯卡與CPU的選擇觀念已經(jīng)開始慢慢轉(zhuǎn)變,但與此同時,也有更多的朋友開始在顯卡與CPU的選擇之間猶豫不定,到底是CPU更重要?還是顯卡更重要?成了廣大消費者非常關(guān)注的一個話題。

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    要想徹底的解決這個問題,我們首先要來對CPU以及GPU的計算側(cè)重點以及相關(guān)的優(yōu)劣做一番解析。首先我們來看CPU,在過去裝機的時候,CPU是消費者首先要考慮的對象,因為一顆性能強勁的CPU就會為整臺電腦帶來更好的性能。CPU的設(shè)計目標(biāo)是為了盡快的處理單一任務(wù)的能力,也就是我們所說的串行計算,其每一個核心只能在一個單位時間內(nèi)處理一個任務(wù)。也就是說,即使目前性能最強勁的4核心CPU,在一個單位時間內(nèi)也只能處理4個任務(wù)。面對一些多任務(wù)計算的程序,CPU肯定無法滿足需求。

改變歷史的芯片!NVIDIA Tegra全解析

    反觀GPU的發(fā)展,在DX9時代是采用像素管線、紋理單元分體式的渲染架構(gòu),雖然這種架構(gòu)從圖形的計算能力上來看也很強勁,但是分工太過明確。像素管線與紋理單元在大多數(shù)時候都不能得到充分的應(yīng)用。到了DX10時代,NVIDIA與AMD都不約而同的采用了Shader渲染這種方式,每一顆GPU內(nèi)都集成數(shù)十個甚至好幾百個流處理器,最重要的是這些流處理器不僅可以處理像素渲染任務(wù),也能處理紋理數(shù)據(jù),在通用性方面得到了很大的加強,也為GPGPU作好了最基本的鋪墊。

開創(chuàng)視覺計算帝國GTX280/260權(quán)威評測
GTX280擁有240個流處理器,單位時間內(nèi)可執(zhí)行240個計算線程

    我們知道,在之前GPU只能做圖形方面的運算,如游戲、視頻等。但是憑借著Shader的通用計算特性,目前NVIDIA和AMD都開始著力推廣使用GPU做通用計算,也就是說依靠GPU多流處理器的特點,使用GPU進行計算多線程甚至較多線程的程序。比如說NVIDIA GTX280擁有240個流處理器,那么就可以在單位時間內(nèi)執(zhí)行240個處理任務(wù),而前面我們說到即使最優(yōu)異的CPU,也只能在單位時間內(nèi)執(zhí)行同時4個任務(wù)。相對于CPU單線程串行計算來說,GPU的這種計算方式就叫做并行計算。

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    雖然說并行計算的優(yōu)勢十分明顯,但是NVIDIA并沒有一下子全盤否定CPU的重要性,而是建議用戶不必采用太高端的CPU,盡量將錢節(jié)省出來搭配更好的顯卡,這樣并行+串行的計算就叫做異構(gòu)計算,也正是優(yōu)化PC的精髓所在。

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