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泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁(yè)      /      顯卡     /      評(píng)測(cè)    /    正文

多少流處理器夠用?四款9系列顯卡橫評(píng)

導(dǎo)讀:在很多用戶的意識(shí)中,顯卡的參數(shù)只有顯存容量和顯存位寬這兩種,而對(duì)“流處理器”這個(gè)概念知之甚少。然而,實(shí)際上流處理器才是當(dāng)今顯卡最重要的參數(shù),遠(yuǎn)遠(yuǎn)比顯存容量、顯存位寬重要。今天,本文就是要告訴大家流處理器到底有多重要!


    大家知道,在圖形的渲染過(guò)程中,主要是像素渲染、頂點(diǎn)渲染以及紋理渲染三大部分組成,這三個(gè)步驟也是顯卡渲染出一幅3D圖像必須的過(guò)程,每一幅完整的圖像都少不了這幾個(gè)步驟。

為王位而生 GeForce8800全面解析測(cè)試

    在Geforce 8系列顯卡之前,執(zhí)行這三個(gè)操作的單元完全獨(dú)立,在顯核心內(nèi)部有專門的像素渲染管線、頂點(diǎn)著色單元、紋理單元,他們各司其職。而到了Geforce 8時(shí)代,像素渲染管線和頂點(diǎn)著色單元不再有區(qū)別,而是被統(tǒng)稱為“流處理器”,這種將像素管線和頂點(diǎn)單元結(jié)合的方式,也就是我們經(jīng)常聽(tīng)到的統(tǒng)一渲染架構(gòu)。

為王位而生 GeForce8800全面解析測(cè)試

    稍微有點(diǎn)硬件知識(shí)的朋友就知道,在Geforce 8之前,像素渲染管線和頂點(diǎn)著色單元這兩個(gè)參數(shù)非常重要,這兩個(gè)部分的多少完全決定了顯卡的性能表現(xiàn),NVIDIA和ATI雙方都為了提升像素管線和頂點(diǎn)單元的數(shù)量而想盡一切辦法,比如說(shuō)提升工藝等。


經(jīng)典的R580架構(gòu),48個(gè)像素管線,8個(gè)頂點(diǎn)著色單元

    但是還有人會(huì)注意到,即使在Geforce 8之前,顯卡核心內(nèi)的渲染管線和頂點(diǎn)著色單元的數(shù)量并不一樣,比如說(shuō)G71就擁有24條像素管線和8個(gè)頂點(diǎn)管線,而1950Pro則擁有36個(gè)像素單元和8個(gè)頂點(diǎn)單元。那這又是為什么呢?這個(gè)問(wèn)題得從“管線渲染架構(gòu)”的缺點(diǎn)說(shuō)起!

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