千元爭鋒!98GTX+跌破千元背后的隱憂
五、噱頭大過實(shí)質(zhì)的救命稻草
一張顯卡不能沒有賣點(diǎn),不論是性能還是做工,總要找出一兩個(gè)能引起廣大用戶共鳴的訴求,總之是要給自己一個(gè)對(duì)得起身價(jià)的交代。顯然,在性價(jià)比已經(jīng)被對(duì)手拋離的情況下,9800GTX+不得不在其它功能訴求上做出努力。CUDA運(yùn)算技術(shù)以及衍生出來的PhysX物理加速技術(shù)就成為了9800GTX+最重要的救命稻草!不能不承認(rèn),CUDA確實(shí)是一項(xiàng)非常優(yōu)秀的技術(shù),尤其是其完整的開發(fā)平臺(tái),可以讓開發(fā)人員較為方便的利用顯卡龐大的運(yùn)算資源。但是在HD4850出現(xiàn)之前,這樣的優(yōu)秀技術(shù)是被NVIDIA定位在高端應(yīng)用平臺(tái)的,目的在于競爭高性能通用計(jì)算市場,并未做好充分的桌面應(yīng)用準(zhǔn)備。
回顧C(jī)UDA在桌面市場的推廣過程,起初的對(duì)比數(shù)據(jù)幾乎都是來自于地質(zhì)勘探等高端應(yīng)用類型,真正能讓廣大普通用戶接觸到的少之又少,而NVIDIA的推廣積極性也并不高。當(dāng)HD4850一記悶棍劈將下來,如夢(mèng)方醒的NVIDIA才意識(shí)到,9800GTX+需要CUDA的介入才有可能保住份額,遂加快了其桌面市場的推進(jìn)力度,我們也才看到了諸如Badaboom之類的基于CUDA技術(shù)的軟件登場。然而,CUDA在桌面級(jí)的應(yīng)用主要還是限定于圖形圖像處理,這樣的應(yīng)用類型在國內(nèi)市場還是目標(biāo)人群狹窄,產(chǎn)生不了太積極的響應(yīng)。而被寄予厚望的PhysX物理加速技術(shù),在有影響力的大作中也是少能見到,大部分作品要么自己開發(fā)物理引擎,要么直接采用成熟度更高的Havok引擎,除了在3DMARK VANTAGE中可以讓人贊嘆一下CPU成績外,實(shí)難找到更能直接體驗(yàn)其效果的機(jī)會(huì)。這樣的救命稻草噱頭大于實(shí)際,就如同美聯(lián)儲(chǔ)幾千億美金的救市計(jì)劃,只可遠(yuǎn)觀而不可褻玩焉。
AMD是第一個(gè)提出GPGPU概念的公司,但在HD2000/HD3000系列上連最基本的3D游戲性能還不能獲得滿意答案的情況下,不可能分出更多的精力去推廣自己的Stream計(jì)算平臺(tái)。然而爭氣的HD4850在3D游戲性能上的出色表現(xiàn)終于讓AMD有時(shí)間、有能力去追趕回之前的欠賬。隨著最新的催化劑8.12驅(qū)動(dòng)發(fā)布,第一款基于Stream技術(shù)的應(yīng)用軟件AVIVO Converter同步面試。其性質(zhì)與NVIDIA半官方的Badaboom一樣,都是利用圖形核心龐大的運(yùn)算資源進(jìn)行快速的視頻格式轉(zhuǎn)換。但AVIVO Converter最大的優(yōu)勢是完全免費(fèi),讓用戶隨便使用,而Badaboom卻只能功能受限制的試用1個(gè)月,且轉(zhuǎn)化速度不如AMD的產(chǎn)品。
其實(shí)說到底,這些所謂的非圖形運(yùn)算技術(shù),都只不過是在顯卡能出色完成自己本職的圖形渲染工作后的附屬品,一些小點(diǎn)綴,至少目前的應(yīng)用環(huán)境決定了它們依然還是非主流。只有當(dāng)一張顯卡的性能夠好,性價(jià)比夠高時(shí),消費(fèi)者才會(huì)分神留意這些附加功能的優(yōu)劣。如果用這些當(dāng)成圖形卡的主業(yè),是否有本末倒置之嫌?
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