3G/6G/12G內(nèi)存混戰(zhàn) 看容量頻率誰(shuí)重要
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● DX10游戲性能測(cè)試:《沖突世界》
《沖突世界》采用了自行研發(fā)的MassTech引擎,支持多種當(dāng)前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統(tǒng)也表現(xiàn)出色,尤其是半透明的容積云特效營(yíng)造出了十分逼真的戶(hù)外場(chǎng)景,物理加速結(jié)合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
畫(huà)面設(shè)置:游戲自帶的畫(huà)面設(shè)置多達(dá)44個(gè)選項(xiàng),內(nèi)置的Very High模式并不能把所有選項(xiàng)都調(diào)最高,需要手動(dòng)將其設(shè)定為Very Long和1024。
測(cè)試方法:《沖突世界》和《英雄連》類(lèi)似,也是選擇了一段非常華麗的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)作為測(cè)試程序,最終得出最大、最小和平均FPS,測(cè)試結(jié)果非常精確。
《沖突世界》作為一款DX10的經(jīng)典游戲,我們看到,內(nèi)存容量大小對(duì)平均幀率影響較大,容量越大最小幀率上得到提升明顯。而從數(shù)據(jù)上表現(xiàn)不出來(lái)的是,最小幀率的提高,意味著用戶(hù)在復(fù)雜場(chǎng)景中卡機(jī)的概率大幅降低。
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