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實(shí)戰(zhàn)《永恒之塔》! 主流平臺(tái)性能測試

 《永恒之塔》六大主流平臺(tái)/測試方法介紹:

 一.測試規(guī)范

   在測試中,我們會(huì)根據(jù)平臺(tái)的價(jià)格以及定位,來規(guī)范測試游戲的分辨率及特效要求。

    在3000-4000元入門級(jí)平臺(tái)中,這個(gè)價(jià)位平臺(tái)下一般搭配19液晶顯示器,我們把游戲設(shè)置成統(tǒng)一的19寸液晶顯示器的分辨率標(biāo)準(zhǔn),即1440x900。因?yàn)榇蠖鄶?shù)入門級(jí)平臺(tái)沒有搭配獨(dú)立的顯卡,因此3D性能較弱,只能選擇關(guān)閉所有特效和抗鋸齒及焦化效果下來進(jìn)行測試。

    在5000-6000元中端平臺(tái)中,這個(gè)價(jià)位平臺(tái)下玩家可以有更高的選擇搭配22液晶顯示器,我們把游戲設(shè)置成統(tǒng)一的22寸液晶顯示器的分辨率標(biāo)準(zhǔn),即1680x1050。此時(shí)平臺(tái)可以選擇較成熟的HD4850中端顯卡,因此對(duì)于這款要求并不是十分苛刻的游戲,自然是選擇特效全開最高,打開8倍抗鋸齒及統(tǒng)一焦化效果。

    在7000-8000元高端平臺(tái)中,這個(gè)價(jià)位平臺(tái)下玩家自然選擇分辨率較高的24液晶顯示器,我們把游戲設(shè)置成統(tǒng)一的24寸液晶顯示器的分辨率標(biāo)準(zhǔn),即1920x1200。此時(shí)平臺(tái)可以選擇較高端的HD4890主流顯卡,顯然這對(duì)于一款網(wǎng)絡(luò)游戲來講綽綽有余,自然是選擇特效全開最高,打開8倍抗鋸齒及統(tǒng)一焦化效果。

 二.測試場景及方法

   測試性能環(huán)節(jié),我們?yōu)榱藬?shù)據(jù)更加準(zhǔn)確,我們選取了4個(gè)場景,通過FRAPS幀數(shù)測試軟件計(jì)算相同場景下的沒個(gè)平臺(tái)的游戲性能(游戲有自己的幀數(shù)測試選項(xiàng),但是不可以計(jì)算移動(dòng)場景下的平均幀數(shù))。注:玩家可以點(diǎn)擊圖片放大觀看每套平臺(tái)實(shí)際的截圖效果

   第一固定場景:

   第一個(gè)場景相信是測試中比較精確的場景之一,這是游戲的登錄界面,沒有游戲中天氣的變化和時(shí)間變化所帶來的不同附加效果。但是由于背景具有流水高山陽光等一系列復(fù)雜的環(huán)境所組成,所以十分適合作為測試環(huán)境。

    第二固定場景:

   第二個(gè)場景選擇主城(埃爾特城)中的廣場,拉近鏡頭,著重突出游戲中人物的細(xì)節(jié)以測試性能。取景畫面減少了天氣及時(shí)差的影響,測試成績相對(duì)準(zhǔn)確。

    第三固定場景:

   第三個(gè)場景選擇主城(極樂世界)中的廣場,鏡頭適中,著重突出游戲中人物以及背景的細(xì)節(jié)進(jìn)行測試性能。場景中會(huì)有天氣及氣候的變化,測試結(jié)果會(huì)有一定得誤差,僅供參考。

    第四移動(dòng)場景:

    第四個(gè)場景我們選擇了主城(貝爾特倫)中的傳送,進(jìn)行移動(dòng)中的性能測試,通過軟件計(jì)算傳送飛行一段固定距離的平均幀數(shù),由于場景的不斷變化和其他玩家的干擾,測試結(jié)果也僅供參考。

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