物競(jìng)天擇適者生存!顯卡10年技術(shù)漫談
2006年7月,ATI被AMD收購(gòu),后者也成了目前業(yè)界唯一擁有芯片組、處理器、獨(dú)立顯卡三大核心業(yè)務(wù)的半導(dǎo)體廠商。AMD收購(gòu)ATI重寫(xiě)了獨(dú)立顯示芯片組行業(yè)的格局,也對(duì)之前業(yè)界幾大行業(yè)巨頭之間的競(jìng)爭(zhēng)合作關(guān)系產(chǎn)生了微妙的影響,形成了Intel、AMD-ATI、NVIDIA三國(guó)鼎立的局面。
2006年11月是個(gè)被圖形行業(yè)銘記的時(shí)間,業(yè)界首款采用統(tǒng)一渲染架構(gòu)的GPU——來(lái)自NVIDIA的代號(hào)G80的GeForce 8800系列發(fā)布,GeForce 8800GTX不僅是當(dāng)時(shí)業(yè)界首款量產(chǎn)的支持DX10的民用顯卡,支持3-Way SLI、768MB/384Bit的強(qiáng)悍規(guī)格更是達(dá)到當(dāng)時(shí)的性能之巔峰。頗為戲劇性的是,8個(gè)月后登場(chǎng)的來(lái)自競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的ATI HD2900XT和18個(gè)月NVIDIA后推出的所謂的“升級(jí)版”的9800GTX,依然不是這款采用了老舊的90nm工藝產(chǎn)品的對(duì)手。
統(tǒng)一渲染架構(gòu)(Unified Shader)是相對(duì)于分離式渲染架構(gòu)而言的。先前的GeForce 7系列以及Radeon X1000系列顯卡都是采用分離式架構(gòu),也就是頂點(diǎn)處理單元和像素渲染管線(xiàn)分開(kāi),各司其職,它們的比例各不相同。在DX10時(shí)代,VS和PS單元合二為一,統(tǒng)稱(chēng)流處理器(Streaming Processors),有效解決了之前分離式渲染架構(gòu)中出現(xiàn)的資源浪費(fèi)情況
在2005-2006年中,分別采用了ATI R500和NVIDIA G70圖形芯片的X-Box 360和PlayStation 3前后登場(chǎng),微軟和SONY在TV Game的針?shù)h相對(duì)也側(cè)面展現(xiàn)了圖形業(yè)兩大巨頭在民用顯卡以外的第二戰(zhàn)場(chǎng)的較量。
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