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紅色帝國(guó)的激進(jìn)美學(xué)!ATI先進(jìn)技術(shù)解讀

七、A卡先進(jìn)技術(shù)之九:納入DX11的Tessellation技術(shù)

    DX10.1改動(dòng)較少,未能帶來(lái)驚喜,所以很多玩家慢慢接受了N卡不支持DX10.1也無(wú)所謂的事實(shí)(但誰(shuí)也沒(méi)有料到NV變化這么快,又支持DX10.1了),并把希望寄托在了微軟下一代API DX11之上,而在DX11的五大主要特性當(dāng)中,我們發(fā)現(xiàn)有一個(gè)非常眼熟的技術(shù)——Tessellation。

    沒(méi)錯(cuò),ATI第一代DX10核心R600(HD2900XT)中就整合了一個(gè)叫做Tessellation的特殊模塊,從HD2000系列開始、到HD3000再到如今的HD4000系列,ATI的每一款DX10顯卡都支持這項(xiàng)技術(shù),雖然還沒(méi)有任何一款游戲能夠支持該技術(shù),但ATI依然孜孜不倦的對(duì)它提供支持,因?yàn)锳TI堅(jiān)信——是金子總會(huì)發(fā)光的!


等到DX11正式接納Tessellation時(shí),這已經(jīng)是AMD的第六代技術(shù)了,真不容易

    終于在DX11時(shí)代,微軟將Tessellation作為一項(xiàng)重要標(biāo)準(zhǔn)納入規(guī)范之中,這項(xiàng)被埋沒(méi)多年的技術(shù)得以重見(jiàn)天日。那么Tessellation究竟是何方神圣,讓ATI技術(shù)人員如此執(zhí)著,微軟到底是“禁不住軟磨硬泡”、“勉為其難”的吸納之,還是為其先進(jìn)的特性所傾倒,欣然接納之?故事還得從七年前的Radeon 8500系列談起……

    關(guān)于Tessellation技術(shù),感興趣的朋友請(qǐng)參閱“七年磨一劍!DX11之ATI獨(dú)門絕技全解析”一文,本文不再贅敘。下面簡(jiǎn)要介紹Tessellation所能實(shí)現(xiàn)的效果:

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Tessellation技術(shù)讓模型變得更加細(xì)膩

    Tessellation是一種能夠在圖形芯片內(nèi)部自動(dòng)創(chuàng)造頂點(diǎn)、使模型細(xì)化、從而獲得更好畫面效果的技術(shù)。Tessellation能自動(dòng)創(chuàng)造出數(shù)百倍與原始模型的頂點(diǎn),這些不是虛擬的頂點(diǎn),而是實(shí)實(shí)在在的頂點(diǎn),效果是等同于建模的時(shí)候直接設(shè)計(jì)出來(lái)的。

    而且,Tessellation過(guò)程被安排在了頂點(diǎn)著色之前,這就意味著Tessellation所創(chuàng)造出來(lái)的頂點(diǎn)全都可以參與Vertex Shader的處理和運(yùn)算。這些頂點(diǎn)所帶來(lái)的所有細(xì)節(jié),將具備所有特效。

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基本的頂點(diǎn)模型,最終生成效果很幼稚

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經(jīng)過(guò)Tessellation智能拆嵌之后,模型精細(xì)了很多

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拆嵌后再輔以各種陰影及著色效果,從而以很小的代價(jià)達(dá)到CG級(jí)別畫面

    在R600發(fā)布時(shí),AMD拿出了一款CG級(jí)別實(shí)時(shí)渲染的Demo,其中被積雪所覆蓋的山體就是由Tessellation生成的。以往的演示Demo都是片面注重對(duì)主角的修飾,而背景往往只使用簡(jiǎn)單的紋理貼圖,而R600的這個(gè)Demo其背景和環(huán)境的精細(xì)程度甚至超越了主角Ruby。


《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》宏偉的雪山場(chǎng)景

    除了Demo之外,現(xiàn)在《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》第一個(gè)跳出來(lái)聲援,號(hào)稱全球首款DX11游戲,該游戲使用了新版Frostbite Engine,當(dāng)年ATI演示R600 Ruby Demo的時(shí)候使用正是該引擎。戰(zhàn)地引擎的使用者不在少數(shù),看來(lái)Tessellation技術(shù)以及DX11很快就將進(jìn)入實(shí)際應(yīng)用階段,臥薪嘗膽的Tessellation終于重見(jiàn)天日!

    據(jù)DICE渲染架構(gòu)師Johan Anderson稱,從DX10到DX11的實(shí)際導(dǎo)入過(guò)程僅僅花費(fèi)了三個(gè)小時(shí),其中在代碼里搜索和替換相關(guān)部分最耗時(shí)間?,F(xiàn)在我們就不難理解戰(zhàn)地引擎升級(jí)支持DX11為何如此神速了,兩年前的戰(zhàn)地引擎就能支持Tessellation技術(shù),現(xiàn)在只不過(guò)是查找復(fù)制粘貼重新找回被閑置的代碼而已,那還不是輕車熟路?

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