開(kāi)創(chuàng)DX11宏圖霸業(yè)!鐳HD5870權(quán)威評(píng)測(cè)
第一章/第二節(jié) 過(guò)渡性的DirectX 10.1回顧
DX10帶來(lái)了眾多絢麗無(wú)比的新特效,“濫用”各種特效導(dǎo)致GPU不堪重負(fù)。而GPU自身的發(fā)展受到諸多因素的制約,如果制造工藝跟不上的話運(yùn)算能力很難取得突破。因此,必須通過(guò)不斷改進(jìn)架構(gòu)運(yùn)算效率來(lái)進(jìn)一步提升3D圖形性能。在DX10之后,微軟也開(kāi)始將重心集中在如何提升算法和效率上面,而不是一味的加入新特效或提高模型復(fù)雜度。
此后微軟發(fā)布了DX10.1 API,對(duì)DX10進(jìn)行了小修小補(bǔ),DX10.1主要更新內(nèi)容有:

DX10.1的更新內(nèi)容雖然不少,但相比DX10沒(méi)有什么革命性的改進(jìn),大部分內(nèi)容都是提高GPU的資源利用率、將一些可選標(biāo)準(zhǔn)列為必須,其實(shí)不少項(xiàng)目DX10顯卡通過(guò)修改驅(qū)動(dòng)就能實(shí)現(xiàn)。因此DX10.1沒(méi)能得到游戲開(kāi)發(fā)商足夠多的重視,并沒(méi)有像當(dāng)年的DX9C那樣迅速成為主流。

屈指可數(shù)的DX10.1游戲
ATI從HD3000系列開(kāi)始,也就是第二代DX10顯卡中,就全面提供了對(duì)DX10.1 API的支持。而對(duì)手NVIDIA則對(duì)于DX10.1比較抵觸,第二代GF9系列和第三代GTX200系列都不支持DX10.1,并且宣稱“DX10.1并非必須,DX10也能部分實(shí)現(xiàn)”之類(lèi)的言論。《刺客信條》這款原本支持DX10.1的游戲也迫于壓力在新版本中取消了支持。
但是,NVIDIA前幾天剛剛發(fā)布的GT220顯卡卻非常低調(diào)的對(duì)DX10.1提供了支持。在DX11時(shí)代即將來(lái)臨之際,NVIDIA沒(méi)有將抵制DX10.1的策略進(jìn)行到底,而選擇了妥協(xié),真是令人費(fèi)解。

DX10.1雖然畫(huà)面方面改進(jìn)有限,但運(yùn)行速度確實(shí)加快了
至少,NVIDIA用實(shí)際行動(dòng)證明了,DX10.1雖然改進(jìn)有限,但也并不是沒(méi)用。實(shí)際上,DX10.1只不過(guò)是微軟的一個(gè)試水石,其目的非常明確,那就是盡可能的提高DX10的渲染效能,達(dá)到節(jié)約GPU資源的目的,而DX11正是基于這種設(shè)計(jì)理念而來(lái)的。
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