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滅殺老卡!NVIDIA新架構(gòu)40nmGT220首測(cè)

    AMD早在HD3000系列顯卡上就完成了對(duì)DirectX 10.1的硬件支持,但NVIDIA似乎一直并不看好DirectX 10.1。NVIDIA認(rèn)為,DirectX 10.1并沒(méi)有畫質(zhì)上的改善,僅僅是對(duì)DX10的一個(gè)可有可無(wú)的升級(jí)版本,而且DX10.1中的特效也完全可以通過(guò)DX10軟件實(shí)現(xiàn)。所以,從RV670核心的HD3800系列發(fā)布至2009年的兩年時(shí)間內(nèi),NVIDIA都沒(méi)有推出硬件支持DirectX 10.1的顯卡。

    雖然說(shuō)DirectX 10.1中的特效確實(shí)可以通過(guò)DX10顯卡軟件實(shí)現(xiàn),但作為A卡最重要的賣點(diǎn)之一,AMD無(wú)時(shí)無(wú)刻不借此對(duì)NVIDIA的產(chǎn)品施加壓力,經(jīng)常對(duì)NVIDIA“落井下石”的予以打擊。當(dāng)然NVIDIA也有自己獨(dú)有的技術(shù),譬如成熟的CUDA通用計(jì)算架構(gòu)、PhysX物理加速以及3D立體幻鏡技術(shù)等等。

● DX10.1主要更新內(nèi)容:

  • 支持Shader Mode 4.1;
  • 新的著色指令支持立方體紋理貼圖陣列;
  • 應(yīng)用程序可以控制多重采樣和超級(jí)采樣的使用,并選擇在特定場(chǎng)景出現(xiàn)的采樣模板;
  • 可以直接對(duì)壓縮的紋理材質(zhì)進(jìn)行渲染;
  • 更具彈性的資源復(fù)制和利用;
  • 包括多個(gè)渲染目標(biāo)的總體混合模式,以及更新的浮點(diǎn)混合功能;

DX10.1普及先鋒!AMD HD3650深度評(píng)測(cè)   DX10.1普及先鋒!AMD HD3650深度評(píng)測(cè)

    終于,NVIDIA推出了GT220——首款硬件支持DirectX 10.1的產(chǎn)品,正如前文所說(shuō),GT220之所以支持DirectX 10.1,一方面可能是由于開(kāi)發(fā)工作量很小,加上這個(gè)功能很方便;另一方面也是為了不受AMD在這方面的欺負(fù)。當(dāng)然,作為一款低端顯卡,DirectX 10.1也是一個(gè)很好的賣點(diǎn),何況GT220很可能在未來(lái)很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)都是中低端市場(chǎng)的主流產(chǎn)品。

    隨著GT220對(duì)DirectX 10.1的支持,N卡也終于可以在支持DirectX 10.1的游戲中開(kāi)啟DirectX 10.1特效了,上圖就是使用NVIDIA GT220在《鷹擊長(zhǎng)空》這款游戲中正常打開(kāi)DirectX 10.1支持的截圖。

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