DirectX不是全部!3D游戲圖形技術(shù)解析
泡泡網(wǎng)顯卡頻道2月19日 近年來(lái)3D圖形技術(shù)的發(fā)展勢(shì)頭非常迅猛,軟件方面游戲的畫(huà)面和逼真度有了長(zhǎng)足進(jìn)步,硬件方面顯卡的更新?lián)Q代越來(lái)越頻繁。但始終存在這樣一個(gè)現(xiàn)象,無(wú)論顯卡的性能翻多少倍,游戲玩家們總感覺(jué)還是不夠強(qiáng)大,GPU龐大的運(yùn)算能力到底被誰(shuí)吃掉了呢?
答案很簡(jiǎn)單,游戲?yàn)榱颂岣弋?huà)面質(zhì)量、更加接近于真實(shí)世界,使用了諸多先進(jìn)的圖形技術(shù),特效的“濫用”大幅提升了游戲畫(huà)面水平,但也抵消掉了GPU性能的增長(zhǎng)。
那么最新的圖形技術(shù)到底能給游戲帶來(lái)多少的畫(huà)面改進(jìn),對(duì)于顯卡的需求會(huì)有多夸張呢?今天筆者就將主流游戲中使用最廣泛的技術(shù)提取出來(lái),對(duì)其原理和需求進(jìn)行詳細(xì)的分析,以饗讀者。
其實(shí)很多非常先進(jìn)的游戲高級(jí)圖形技術(shù)都包括在了新版本的DirectX API當(dāng)中,或者說(shuō)是通過(guò)DirectX中的Shader Model新指令集來(lái)實(shí)現(xiàn)。但這些東西并不容易理解,也不夠直觀,所以本文反其道而行之,通過(guò)肉眼可以看得出來(lái)的差別來(lái)分析DirectX版本更新對(duì)于圖形技術(shù)的改進(jìn)到底有多大?
關(guān)注我們



