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趁熱打鐵!速龍2/3/4核實戰(zhàn)使命召喚6

   使命召喚6游戲速龍II性能對比:

速龍II測試游戲基本設(shè)置(特效最高/1920X1080/4AA)

  測試從我們選擇一段大約2分鐘的游戲自動情節(jié)作為測試目標(biāo),其中有大量的打斗,煙霧等考驗性能的場景,利用軟件多次計算平均幀數(shù)。

    由于COD6整體要求配置較低,在24寸顯示器1920分辨率下特效開最高,平均幀數(shù)都過百,從測試成績來看,速龍II三核和雙核主頻相同,但明顯多核效率高,這是在以往的使命召喚中所不具備的,由此可見COD6對多線程有一定的支持,三核效果相比雙核有不小幅度的提升,然而四核成績與三核成績基本持平,可能是X4 620主頻低的原因。

   通過本次測試我們可以總結(jié)三點:

    1.使命召喚6對于多核有一定的性能提升。

    2.比較速龍II雙核而言,三核的性能提升幅度大于四核。

    3.高主頻速龍II三核更適合使命召喚6。

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