DX11代表作!20款主流顯卡決戰(zhàn)[DiRT2]
● 《塵埃2》完美支持DX11中的五大關(guān)鍵特性
在《DIRT2》之前有兩款DX11游戲:其中《BattleFortge》沒(méi)有帶來(lái)任何新的特效,只是使用DirectCompute 11來(lái)提升渲染效率,使得A卡在DX11模式下的速度比DX10.1/10提升不少;而《STALKER:COP》首次支持Tessellation細(xì)分曲面技術(shù),人物模型變得極為細(xì)致,但游戲整體風(fēng)格和畫(huà)面并不出色。這兩款游戲都只是部分支持DX11。
有關(guān)DX11五大特性的詳細(xì)講解,請(qǐng)看這里
而《DIRT2》則是對(duì)DX11支持最為全面的一款游戲,DX11的五大關(guān)鍵特性在這款游戲中全都得到了體現(xiàn)——
● 《DIRT2》DX11技術(shù)應(yīng)用細(xì)節(jié):
使用Tessellation細(xì)分曲面技術(shù)構(gòu)建動(dòng)態(tài)水面
使用Tessellation細(xì)分曲面技術(shù)構(gòu)建動(dòng)態(tài)布料
使用Tessellation細(xì)分曲面技術(shù)加強(qiáng)人物模型
使用DirectCompute 11進(jìn)行渲染后處理
使用ShaderModel 5.0指令實(shí)現(xiàn)高清晰環(huán)境光遮蔽
使用ShaderModel 5.0指令實(shí)現(xiàn)景深
支持新的浮點(diǎn)HDR光照和紋理壓縮,降低顯存消耗
支持多線(xiàn)程渲染,多核、多線(xiàn)程、多GPU從中受益
● 《DIRT2》的細(xì)分曲面和后處理技術(shù)視頻
以上視頻就是Codemasters官方公布的DIRT2技術(shù)演示,詳細(xì)介紹了DX11特色技術(shù)應(yīng)用,尤以Tessellation細(xì)分曲面技術(shù)為重。詳細(xì)的看點(diǎn)如下:
Tessellation紡織物動(dòng)態(tài)增強(qiáng)
由于紡織物(人物服裝、旗幟等)的柔性特質(zhì),用3D模型模仿其動(dòng)態(tài)一直是個(gè)大難題。在Demo中可以看到,DX9中一面旗幟使用的三角形屈指可數(shù),其動(dòng)態(tài)效果肯定不會(huì)太出色。而在DX11下,細(xì)分曲面創(chuàng)造出的大量三角形讓旗幟的飛舞更加自然。
Tessellation人群增強(qiáng)
“紙片人”一直是諸多體育游戲的短板。因?yàn)椴豢赡茉谶@些非畫(huà)面重點(diǎn)模型上浪費(fèi)太多渲染能力,賽場(chǎng)邊的觀(guān)眾往往只用到了極少量的多邊形進(jìn)行建模。而DX11通過(guò)Tessellation技術(shù),可以用少數(shù)幾個(gè)細(xì)致描繪的觀(guān)眾人物模型,隨機(jī)復(fù)制出外觀(guān)、神態(tài)各異的大量觀(guān)眾,顯著增強(qiáng)真實(shí)感。
Tessellation水面動(dòng)態(tài)移位繪圖
液體也是3D繪圖的一大難點(diǎn)。Tessellation技術(shù)通過(guò)更細(xì)致的分割水面,尤其是和其他物質(zhì)接觸部分的動(dòng)態(tài)效果,描繪更富流動(dòng)感的液體表面。
改進(jìn)的光影和后期處理效果
環(huán)境光遮蔽使得光照和陰影效果進(jìn)步以提升,后處理也強(qiáng)化了動(dòng)態(tài)模糊和景深特效,新的紋理過(guò)濾技術(shù)也使得路面和模型變得更加清晰。
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