暢談顯卡三大趨勢!記中國GPU高峰論壇
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● GPU高峰論壇趨勢二:玩家現(xiàn)場定制5套方案與應(yīng)用變革
在此次GPU高峰論壇上,我們還親眼目睹了大約50位玩家現(xiàn)場定制顯卡的盛況。無論從顯卡設(shè)計的底層設(shè)計,還是從GPU后期的應(yīng)用上,玩家都給出了眾多新穎可行的方案。
玩家分組對iGame下一代旗艦顯卡進行定制
國內(nèi)極限超頻玩家余孟遙在現(xiàn)場設(shè)計方案
曾經(jīng)拿獲第一屆定制大賽非常好的設(shè)計獎的肖秋華guanyuhan426和團隊在一起定制設(shè)計顯卡
玩家積極討論并虛擬出了市場部與研發(fā)部的分工
事實上,“眾包模式”不是七彩虹第一提出來的,但是是七彩虹在業(yè)界第一個將其落實于顯卡之上的品牌。
玩家的專業(yè)程度贏得了各位評委的認(rèn)可
豐富的體驗經(jīng)驗是否能轉(zhuǎn)換為商業(yè)價值呢?
第一名的方案,無論從創(chuàng)意性到商業(yè)價值上獲得專家組的認(rèn)同
七彩虹研發(fā)經(jīng)理對方案做最后的點評
與專業(yè)化分工規(guī)模經(jīng)濟的產(chǎn)物的“外包”相比,這種產(chǎn)品在前端創(chuàng)意與制造的“眾包”受益的是社會差異化、多樣化帶來的創(chuàng)新潛力(即使這種差異性和多樣性并不代表專業(yè)),是更加個體的行為。事實上,“眾包”是2006年美國《連線》雜志提出的概念,意為企業(yè)利用互聯(lián)網(wǎng)將工作分配出去、發(fā)現(xiàn)創(chuàng)意或解決問題。通過網(wǎng)絡(luò)控制,這些企業(yè)可以低成本地利用分散的勞動力大軍的創(chuàng)意和參與制造的能
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