進(jìn)入GPU時(shí)代?細(xì)數(shù)顯卡主流應(yīng)用技術(shù)
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3.PhysX
PhysX是原AGEIA公司開發(fā)的一套物理運(yùn)算引擎,主要競爭對(duì)手是Havok。同Havok一樣,Physx也可運(yùn)用在Xbox360,Playstation3,PC,Mac等多種平臺(tái)之上。Physx的另外一個(gè)優(yōu)勢是可以運(yùn)用獨(dú)立的浮點(diǎn)處理器(包括獨(dú)立的物理加速卡和GPU)進(jìn)行更為復(fù)雜的運(yùn)算效果,同時(shí)減輕CPU的計(jì)算負(fù)擔(dān)。
在NVIDIA收購AGEIA之后,NVIDIA宣布PhysX物理加速芯片將不再繼續(xù)開發(fā),取而代之的是建立在CUDA 2.0的新版PhysX驅(qū)動(dòng),GeForce 8/9,以及現(xiàn)在的GeForce GTX 200都將支持PhysX物理加速能力,其性能將達(dá)到單純使用處理器加速的十幾倍。
NVIDIA曾規(guī)定,在北京時(shí)間2008年9月16日21時(shí)后,發(fā)布的PhysX 8.09.04版本,在178.13版驅(qū)動(dòng)上,已經(jīng)完全支持GeForce 8/9(當(dāng)然也包括集成顯卡)全系列顯卡PhysX物理加速。
PhysX技術(shù)可在當(dāng)今流行游戲和未來游戲中實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)、超逼真的游戲物理效果以及環(huán)境特效,使其在PC平臺(tái)上能充分發(fā)揮NVIDIA GPU 技術(shù)為PhysX物理加速倍添動(dòng)力。
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