禁BT也繼續(xù)宅!不到600元通殺主流游戲
●《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》
游戲介紹:
《使命召喚6》是07年《使命召喚4》的續(xù)作,故事背景和劇情將沿襲前作。另外在游戲引擎方面,《使命召喚6》依然采用前作《使命召喚4》的游戲引擎,基于DirectX 9.0c特效,但在畫(huà)面方面仍然達(dá)到了一流水準(zhǔn),而且游戲增加了對(duì)多核處理器的優(yōu)化,然而使用多核處理器將會(huì)帶來(lái)游戲性能提升?!妒姑賳?》在首日全球累計(jì)700萬(wàn)套的驚人銷(xiāo)量向玩家證明了該作擁有的巨大魅力。
在對(duì)比前作,《使命召喚6》在人物刻畫(huà)方面更加精致,紋理填充方面有了較大的進(jìn)步,并加強(qiáng)了光影粒子的顯示,使游戲畫(huà)面更接近于現(xiàn)實(shí),游戲中有不少摧毀場(chǎng)景出現(xiàn),就在第二關(guān)一座建筑物被引爆,建筑物的摧毀效果相當(dāng)壯觀,配合逼真的音效,很容易令人覺(jué)得已經(jīng)是置身于一套戰(zhàn)爭(zhēng)電影之中。
畫(huà)面設(shè)置:
游戲視頻設(shè)定垂直同步關(guān)閉,特效全開(kāi),4倍反鋸齒。
游戲截圖:
總結(jié):
經(jīng)測(cè)試,筆者采用七彩虹GT240黃金版在游戲中表現(xiàn)出色,即使是特效全開(kāi),也沒(méi)有出現(xiàn)任何不流暢的現(xiàn)象出現(xiàn),在室外戰(zhàn)斗場(chǎng)面中基本保持40-50FPS左右的幀數(shù),室內(nèi)場(chǎng)景由于需要渲染的物體較少,幀數(shù)平均值維持在80-90FPS的水平,足以應(yīng)付這款FPS大作。
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