影馳告訴你 GT240給我們帶來了什么?
反過來看,上代產(chǎn)品除了在高清硬件解碼方面相對(duì)遜色,而且需要搭配256bit大位寬顯卡也比利于設(shè)計(jì)成體積比較小巧的刀卡。從這里來看,顯然GT240做刀卡應(yīng)該會(huì)是它一個(gè)主要的方向,也為HTPC用戶提供了更適合的選擇。
●GT240更適合大容量顯存 無需擔(dān)心游戲占用顯存過大
上面提到,GT240顯存帶寬不象上代產(chǎn)品那樣搭配256bit位寬顯存,而是128bit。這意味著,只需要4顆GDDR3顯存就可以滿足GT240需求,可以讓顯卡PCB更小。但不僅僅如此,128bit位寬為GT240搭配大容量顯存提供了條件。
為什么這樣說呢?大家可能知道,內(nèi)存調(diào)容量相比顯卡要高,這也促進(jìn)了內(nèi)存條容量越來越大。而能設(shè)計(jì)出大容量?jī)?nèi)存,主要是因?yàn)镾DDR3內(nèi)存顆粒容量也越來越大。而這樣單顆容量大的顆粒用到GT240上以后,自然也可以組建大容量的GT240顯卡。到這里,可能有人會(huì)說,那上代顯卡也可以用SDDR3顆粒。大家別忘了,8顆SDDR3才能組成128bit,要組256bit的話,那可能PCB設(shè)計(jì)的要象GTX 285那樣了,自然不適合上代中端顯卡。而GT240顯存位寬128bit,只要8顆就可以組建128bit,再加上SDDR3天生的大容量,也就更容易組建出大顯存的GT240顯卡。影馳GT240黑將就是大容量SDDR3顯存組成的1GB顯存。這也就更適合對(duì)顯存容量要求比較高的游戲。
關(guān)于顯存容量和游戲占用率之間的關(guān)系,可能很多朋友都知道。多款主流游戲大作占用顯存容量都超過了512MB,而且分辨率更大,特效更高的發(fā)展趨勢(shì)決定了游戲?qū)︼@存容量要求也是越來越大,但顯存容量不足會(huì)直接降低游戲幀數(shù)。這樣一來,選擇更大顯存容量的顯卡才是更適合游戲發(fā)展的。而對(duì)目前來說,選擇一款象GT240黑將這樣搭配1GB顯存的型號(hào)則更適合。
●40nm新工藝 GT240性能更高、功耗更低
說到40nm新工藝,大家第一印象可能就是芯片體積可以更小,晶圓可以切割出更多的芯片,GT240芯片可以更便宜。但其實(shí)不僅僅如此,更先進(jìn)的工藝在減小芯片體積的同時(shí),也可以近一步降低功耗、發(fā)熱。從顯卡發(fā)展史來看,GF4時(shí)代,盡管核心晶體管數(shù)量不多,頻率不高,但因?yàn)楫?dāng)時(shí)工藝落后,顯卡發(fā)熱量并不算??;而到今天,GT240,晶體管數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了當(dāng)初的N倍,頻率也高了一倍以上,但單SLOT散熱就可以滿足GT240要求。如果GT240還采用當(dāng)初的落后工藝來制造,可能不但體積大、良品率低的要命,而且熱量會(huì)非常驚人。這樣對(duì)比,我們就可以很清楚的了解先進(jìn)工藝帶來的更低的功耗。
從上面的三個(gè)方面的分析,我們可以看到,GT240給我們帶來的不僅僅是低功耗、更適合高清,而且它使得組建大容量顯存顯卡變的更容易,也更不用擔(dān)心游戲占用顯存容量過大而導(dǎo)致幀數(shù)變低問題;全硬件高清解碼以及128bit顯存讓它保持比較苗條的“刀板”身材更容易,也更適合用來組建HTPC;更先進(jìn)的工藝可以讓GT240核心封裝面積更小的同時(shí),可以進(jìn)一步減小顯卡PCB面積,而且可以集成更多的晶體管,并且功耗也會(huì)進(jìn)一步降低,散熱也更容易解決……影馳推出的大顯存容量的GT240 1GB黑將,更適合HTPC的刀板GT240刀鋒,以及單SLOT散熱的GT240無雙都NVIDIA GT240帶來的新發(fā)展方向,大家在選購的時(shí)候可以作為參考?!?
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