當(dāng)《地鐵:離去》遇上RTX 2080Ti:首款原生RTX+DLSS游戲性能實(shí)測(cè)
距離NVIDIA去年8月20日的那場(chǎng)震撼整個(gè)硬件市場(chǎng)的發(fā)布會(huì)已經(jīng)過(guò)去了整整半年?!皥D靈”架構(gòu)的顯卡也已經(jīng)推出了從旗艦到甜點(diǎn)級(jí)的不少型號(hào)。但本世代NVIDIA顯卡主打的兩大特性“RTX實(shí)時(shí)光線追蹤”和“DLSS深度學(xué)習(xí)超采樣”在游戲內(nèi)容方面的落實(shí)要遠(yuǎn)比我們想象的要慢上不少。繼《戰(zhàn)地V》之后,本月發(fā)售的全新大作《地鐵:離去》成為了第二款支持光線追蹤的游戲作品,并且在發(fā)售當(dāng)天與《戰(zhàn)地V》一同支持了DLSS技術(shù)。而在這之前DLSS技術(shù)僅《最終幻想15》通過(guò)補(bǔ)丁升級(jí)的方式進(jìn)行了支持。所以《地鐵:離去》也是首款原生支持RTX和DLSS兩大“黑科技”的游戲作品。我們也在第一時(shí)間拿到了這款游戲并進(jìn)行了測(cè)試。
游戲介紹
《地鐵》系列改編俄羅斯作家Dmitry Glukhovsky的小說(shuō)《Metro 2033》,講述了在不遠(yuǎn)的未來(lái),爆發(fā)了毀滅全球的核戰(zhàn)爭(zhēng),人類在這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中幾乎滅絕,僅有一群人因?yàn)樯硖幠箍频罔F而僥幸存活下來(lái)。而這時(shí)的地表事實(shí)上已經(jīng)徹底荒廢,無(wú)數(shù)的輻射怪物威脅著每一個(gè)幸存者的生命。在最新的《地鐵:離去》中,主角冒險(xiǎn)離開(kāi)了地鐵開(kāi)始在兇險(xiǎn)的地表追尋遠(yuǎn)方可能同樣幸存的人類。
由烏克蘭4A工作室制作的第一部游戲作品《地鐵2033》在2010年上市,后續(xù)推出了《地鐵:最后曙光》。該系列秉承了改編自小說(shuō)的游戲系列一貫的善于講故事的特點(diǎn),跌宕起伏的劇情俘虜了大批玩家。但事實(shí)上在2010年發(fā)售的時(shí)候想要流暢運(yùn)行這款《地鐵2033》并不是一件容易的事情,由于非常激進(jìn)的特效技術(shù)應(yīng)用策略,《地鐵》系列一直以來(lái)都被認(rèn)為是“硬件殺手”級(jí)別的作品。而這次的《地鐵:離去》更是加入了光線追蹤技術(shù),這不免讓我們對(duì)它的硬件需求有了一定的心理準(zhǔn)備。
游戲畫質(zhì)
這款游戲采用了4A工作室自研的最新引擎,支持了DLSS和光線追蹤技術(shù)。讓我們先來(lái)通過(guò)幾張?zhí)匦_(kāi)的游戲截圖來(lái)了解一下這款作品的畫質(zhì)水平。
簡(jiǎn)單點(diǎn)評(píng)一下就是該作的貼圖和紋理水平已經(jīng)完全不遜于采用寒霜引擎的《戰(zhàn)地V》特別是開(kāi)啟光線追蹤后,畫質(zhì)相當(dāng)真實(shí)細(xì)膩。尤其是4A針對(duì)游戲中后期大量冰雪場(chǎng)景顯然是下了不少功夫。
RTX OFF
RTX ON
開(kāi)關(guān)光線追蹤的對(duì)比上來(lái)看,開(kāi)啟光線追蹤之后,室外復(fù)雜的建筑和地面物體變得更加真實(shí),不會(huì)有上圖這種高亮部分較為突兀的感覺(jué),物體之間的反射關(guān)系也更貼近現(xiàn)實(shí)。
以下是 NVIDIA提供的一組《地鐵:離去》的光線追蹤開(kāi)關(guān)對(duì)比截圖:
通過(guò)更多的對(duì)比可以看出,在光線追蹤的作用下,更加真實(shí)的光照效果會(huì)大幅度提升游戲的真實(shí)感,減少了很多游戲中的光照錯(cuò)誤,對(duì)畫質(zhì)的提升還是相當(dāng)明顯的。
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