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當《地鐵:離去》遇上RTX 2080Ti:首款原生RTX+DLSS游戲性能實測

    距離NVIDIA去年8月20日的那場震撼整個硬件市場的發(fā)布會已經過去了整整半年。“圖靈”架構的顯卡也已經推出了從旗艦到甜點級的不少型號。但本世代NVIDIA顯卡主打的兩大特性“RTX實時光線追蹤”和“DLSS深度學習超采樣”在游戲內容方面的落實要遠比我們想象的要慢上不少。繼《戰(zhàn)地V》之后,本月發(fā)售的全新大作《地鐵:離去》成為了第二款支持光線追蹤的游戲作品,并且在發(fā)售當天與《戰(zhàn)地V》一同支持了DLSS技術。而在這之前DLSS技術僅《最終幻想15》通過補丁升級的方式進行了支持。所以《地鐵:離去》也是首款原生支持RTX和DLSS兩大“黑科技”的游戲作品。我們也在第一時間拿到了這款游戲并進行了測試。

游戲介紹


    《地鐵》系列改編俄羅斯作家Dmitry Glukhovsky的小說《Metro 2033》,講述了在不遠的未來,爆發(fā)了毀滅全球的核戰(zhàn)爭,人類在這場戰(zhàn)爭中幾乎滅絕,僅有一群人因為身處莫斯科地鐵而僥幸存活下來。而這時的地表事實上已經徹底荒廢,無數(shù)的輻射怪物威脅著每一個幸存者的生命。在最新的《地鐵:離去》中,主角冒險離開了地鐵開始在兇險的地表追尋遠方可能同樣幸存的人類。

    由烏克蘭4A工作室制作的第一部游戲作品《地鐵2033》在2010年上市,后續(xù)推出了《地鐵:最后曙光》。該系列秉承了改編自小說的游戲系列一貫的善于講故事的特點,跌宕起伏的劇情俘虜了大批玩家。但事實上在2010年發(fā)售的時候想要流暢運行這款《地鐵2033》并不是一件容易的事情,由于非常激進的特效技術應用策略,《地鐵》系列一直以來都被認為是“硬件殺手”級別的作品。而這次的《地鐵:離去》更是加入了光線追蹤技術,這不免讓我們對它的硬件需求有了一定的心理準備。

游戲畫質


    這款游戲采用了4A工作室自研的最新引擎,支持了DLSS和光線追蹤技術。讓我們先來通過幾張?zhí)匦_的游戲截圖來了解一下這款作品的畫質水平。

    簡單點評一下就是該作的貼圖和紋理水平已經完全不遜于采用寒霜引擎的《戰(zhàn)地V》特別是開啟光線追蹤后,畫質相當真實細膩。尤其是4A針對游戲中后期大量冰雪場景顯然是下了不少功夫。

RTX OFF

RTX ON

    開關光線追蹤的對比上來看,開啟光線追蹤之后,室外復雜的建筑和地面物體變得更加真實,不會有上圖這種高亮部分較為突兀的感覺,物體之間的反射關系也更貼近現(xiàn)實。

以下是 NVIDIA提供的一組《地鐵:離去》的光線追蹤開關對比截圖:

    通過更多的對比可以看出,在光線追蹤的作用下,更加真實的光照效果會大幅度提升游戲的真實感,減少了很多游戲中的光照錯誤,對畫質的提升還是相當明顯的。

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