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當《地鐵:離去》遇上RTX 2080Ti:首款原生RTX+DLSS游戲性能實測

測試平臺


    為了更好的展現(xiàn)《地鐵:離去》的畫質水平,我們選擇了一套目前最優(yōu)異的游戲配置來運行這款作品。

    處理器我們選擇8核心16線程的Core i9-9900K,配備雙通道內(nèi)存和NVME SSD。顯卡方面則是一塊售價高達13999元的ROG STRIX RTX 2080Ti O11G GAMING。

    這是一款非公版的RTX 2080Ti顯卡產(chǎn)品,其Boost頻率達到了1650MHz,散熱方面也是目前RTX 2080Ti顯卡中最為強悍的產(chǎn)品。驅動方面我們使用NVIDIA最新的418.91版本。該版本驅動為《地鐵:離去》帶來了全方位支持。


測試方式:自帶BenchMark


    游戲自帶了非常方便且設置詳細的獨立Benchmark程序,我們就通過該程序對游戲的畫質和性能作出對應性評估和跑分。

光線追蹤&DLSS性能測試


    首先我們將預設畫質設定為Ultra,然后開啟不同檔位的光線追蹤,并對比開關DLSS技術的幀率差距。

    可以看到,在Ultra畫質下,如果將光線追蹤開啟到最高,即使是開啟了DLSS技術也只能在4K分辨率下獲得47FPS左右的平均幀率。而在關閉光線追蹤并開啟DLSS技術后可以達到60FPS的平均幀率。

    在4K分辨率下,我們可以看到開啟光線追蹤帶來的性能下降仍然比較明顯,但相對于《戰(zhàn)地V》幀率減半的情況而言要明顯好很多。

    另外DLSS技術的加入帶來了25%到50%不等的性能提升,且在光線追蹤開啟越高的檔位時DLSS技術帶來的提升越明顯。

    而在2K分辨率下,即使是開啟光線追蹤,游戲的運行也可以保證基本流暢。光線追蹤帶來的性能下降也更少。另外DLSS技術帶來的提升幅度也有所收窄,普遍在17-20%之間。這說明在較低分辨率下,CUDA對游戲的重要程度要高于RT Core和Tensor Core。這也是為什么NVIDIA之前一直以4K為基準來闡述兩大黑科技的原因。

不同畫質設置的影響


    接下來我們測試了在不同畫質設置下,開啟光線追蹤Ultra和DLSS技術為后,實際幀率的差距。

    實測在低畫質下開啟DLSS會出現(xiàn)報錯無法繼續(xù)。

    而在這里可以看到,即使降低畫質,整體的運行幀率提升并沒有其它游戲那樣顯著,這意味著影響游戲運行幀率的瓶頸仍然在于光線追蹤性能。

    換句話說就是,目前RTX 2080Ti暫時不能在開啟《地鐵:離去》的最高畫質和光線追蹤下流暢運行,建議可以考慮調低光線追蹤等級,并開啟DLSS技術并適當調低畫質來實現(xiàn)流暢運行并享受到較為理想的畫質。

總結:


   雖然RTX 2080Ti沒有如我們所愿碾壓這款游戲,但《地鐵:離去》這樣的作品恰恰表明了光線追蹤技術的價值,且顯示了現(xiàn)有的顯卡性能還有較大的進步空間的事實。根據(jù)以往經(jīng)驗,大熱的口碑作品往往會在一定程度上會加速硬件技術前進的步伐。讓我們拭目以待吧。

本文編輯:孫斌

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