国产成人福利在线视频播放下载,成人无码www免费视频在线看,放荡的美妇在线播放,大地资源网最新更新,国产成人精品日本亚洲网站

泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁(yè)      /      顯卡     /      評(píng)測(cè)    /    正文

DirectX支配游戲!歷代GPU架構(gòu)全解析

    在DirectX 5.0以前,這個(gè)被微軟整合在Windows操作系統(tǒng)內(nèi)部的圖形API并沒有現(xiàn)在這么風(fēng)光,當(dāng)時(shí)的顯卡和游戲都以支持OpenGL和Glide(3DFX的專用API)為榮,DirectX在持續(xù)不斷的改進(jìn)與發(fā)展,但始終都沒能超越對(duì)手,一方面基于DOS系統(tǒng)的Windows還不夠強(qiáng)大,另一方面微軟的影響力還沒到左右游戲開發(fā)商和芯片廠商的地步。

    直到Windows 95發(fā)布之后,全新的圖形界面讓整個(gè)業(yè)界都興奮不已,90%的占有率直接帶動(dòng)了整個(gè)行業(yè)的需求,也迫使全球軟硬件廠商都不得不向其靠攏。此時(shí)整合Win95整合的DirectX 6.0也有了足夠的實(shí)力與OpenGL/Glide分庭抗力,在技術(shù)特性不輸與人的情況下,DirectX的影響力與日劇增。

DirectX 7.0確定權(quán)威:核心技術(shù)T&L

    DirectX 7.0是一次革命性的改進(jìn),其最大的特色就是支持Transform & Lighting(T&L,坐標(biāo)轉(zhuǎn)換和光源)。

回顧歷史展望未來(lái)!DX11架構(gòu)深度解析

    3D游戲中的任何一個(gè)物體都有一個(gè)坐標(biāo),當(dāng)此物體運(yùn)動(dòng)時(shí),它的坐標(biāo)發(fā)生變化,這指的就是坐標(biāo)轉(zhuǎn)換;3D游戲中除了場(chǎng)景+物體還需要燈光,沒有燈光就沒有3D物體的表現(xiàn),無(wú)論是實(shí)時(shí)3D游戲還是3D影像渲染,加上燈光的3D渲染是最消耗資源的。

歷代顯卡精彩演示DEMO賞析點(diǎn)評(píng)之NV篇    歷代顯卡精彩演示DEMO賞析點(diǎn)評(píng)之NV篇

基于T&L技術(shù)的演示Demo

    在T&L問(wèn)世之前,位置轉(zhuǎn)換和燈光都需要CPU來(lái)計(jì)算,CPU速度越快,游戲表現(xiàn)越流暢。使用了T&L功能后,這兩種效果的計(jì)算用顯卡核心來(lái)計(jì)算,這樣就可以把CPU從繁忙的勞動(dòng)中解脫出來(lái),讓CPU做他該作的事情,比如邏輯運(yùn)算、數(shù)據(jù)計(jì)算等等。換句話說(shuō),DX7顯卡用T&L渲染游戲時(shí),即使沒有高速的CPU,同樣能能流暢的跑3D游戲。

2人已贊

關(guān)注我們

泡泡網(wǎng)

手機(jī)掃碼關(guān)注