戰(zhàn)爭機器3領(lǐng)銜!18款硬件殺手游戲登場
官方公布了《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》的首支預(yù)告片,也預(yù)示著該作的正式公布,該作將是PC獨占,將在2011年面市。
關(guān)于幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭:該作時代背景與2000年推出的《幕府將軍1》相似,都瞄準了應(yīng)仁之亂后的日本戰(zhàn)國時代。
游戲提供了九方勢力可選,每一方都有自己的根據(jù)地及軍/政強項。其中幾家孤懸海外偏安一隅,自給自足但難以干預(yù)時政;另一些則整天大小陣仗不斷,要靠手下的武士拼死維持局面。
這是一個時局變換莫測的時代,由荷蘭及葡萄牙輸入的火槍此時尚未登島,能主宰戰(zhàn)場的只有武士們的血肉之軀。游戲?qū)W⒂趹?zhàn)場細節(jié),同屏作戰(zhàn)單位通常不超過40個30至40種(每方20種左右),每一種單位都有自己明確的目的和用途且提供升級選項,而非像前作那樣提供花樣繁多的相似單位分散玩家的注意力。角色級別由甲胄顏色及背后所插旗幟區(qū)分,較以往更易分辨。
CA還為游戲引入了英雄單位,他們就像傳說中的武僧弁慶那樣具有萬夫不當(dāng)之勇。玩家可施計使對方英雄誤入箭陣,或干脆放出自己的英雄來個殊死決斗。開發(fā)單位甚至還考慮為游戲提供見不得人的政治手腕來離間各方英雄。
除亞洲特有的人物崇拜之外,到處筑墻的習(xí)慣也對游戲戰(zhàn)役產(chǎn)生了實質(zhì)性影響。每一座城池都有五層防御體系,甚至筑壘地域也因臨?;蛞郎綇亩鴵碛心承┓烙映?。
全戰(zhàn)系列中經(jīng)典的海戰(zhàn)場面也將出現(xiàn)在《幕府將軍2》中,只不過雙方的船都由槳驅(qū)動,無需擔(dān)心風(fēng)向的影響。海戰(zhàn)的主要模式就是雙方成堆的弓箭手互射,然后互拋抓勾使雙方靠幫從而爆發(fā)決定性的接舷戰(zhàn)。
與以往全戰(zhàn)作品所不同的是,首次實現(xiàn)了多人模式下的組隊對抗;最多可支持八人游戲,每一方都可使用特定的人物形象,且獲得的經(jīng)驗值可為自己所扮演的角色升級。
游戲人物的角色動畫由52塊可動骨骼組成,較往屆作品增加了四分之一;動作捕捉由英國劍道協(xié)會及真人武士來完成;武器造型及游戲音效則全部來自當(dāng)?shù)氐恼娌膶嵙?。開發(fā)人員為重現(xiàn)歷史原貌,不厭其煩地為每一種部隊在各種地形下行軍或沖鋒時的踏步聲分別錄制了單位音效。
游戲重新引入了夜戰(zhàn)模式,玩家能在雷電交加的夜晚見證一場驚心動魄的攻城戰(zhàn)。游戲AI根據(jù)孫子兵法的作戰(zhàn)原則重新編制。戰(zhàn)場地貌會因四季及氣候而發(fā)生變化,比如你開春打仗時這里還花團錦簇,年底再來時這里就白雪皚皚了。
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