高潮遠未到來!裸眼3D離我們還有多遠
所謂裸眼3D,主要是相對于現(xiàn)在需要佩戴3D眼鏡的3D顯示技術(shù)而言的。顧名思義裸眼3D技術(shù)不需要使用者再佩戴眼鏡就能看到立體影像。
快門式3D眼鏡就是通過輪流開關(guān)左右眼鏡片,讓人看到視差畫面
而不管是什么類型的3D顯示技術(shù),其根本原理都是利用人類雙眼的視差形成最終的立體感。利用3D眼鏡也好,裸眼也好,只要能夠讓觀看者左右眼看到具有景深差異的影像,就能在腦海中產(chǎn)生立體效果。因此現(xiàn)在的裸眼3D電視大都采用了在屏幕表面增加特殊光學裝置的技術(shù),讓電視屏幕發(fā)出的光線分別進入觀看者的左右眼,從而形成立體視覺。
依據(jù)在屏幕表面附加的光學裝置不同,裸眼3D電視大致可以分為“Lenticular Lens柱狀透鏡式”和“Parallax Barrier視差屏障式”兩大類。不過這兩類技術(shù)的原理并不是本文的重點,我們只想談?wù)勥@兩種裸眼3D技術(shù)的不足。
“Parallax Barrier視差屏障式”,就是任天堂3D版DS游戲機將要采用的技術(shù),會存在著亮度降低、分辨率降低的問題。而“Lenticular Lens柱狀透鏡式”裸眼3D技術(shù),其實就是前文提到的TCL TD-42F那款3D電視采用的技術(shù),雖然亮度不會降低,但屏幕分辨率同樣難以達到當今平板電視要求的全高清規(guī)格,清晰度表現(xiàn)難以讓人滿意。
除此之外,這兩類裸眼3D技術(shù)還都有著比較苛刻的觀看角度限制。有的裸眼3D屏幕只有在幾個固定的角度才能看見3D影像,有的裸眼3D屏幕擁有非常小的可視角度,一旦稍微偏離些,也不會看到3D影像,這也是現(xiàn)階段裸眼3D技術(shù)非常明顯的通病之一。
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