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泡泡網(wǎng)鍵盤鼠標(biāo)頻道 PCPOP首頁      /      鍵盤鼠標(biāo)     /      評測    /    正文

非科幻大測試!三維空間內(nèi)的軌跡球!

與3d studio max的緊密結(jié)合,專門設(shè)有3d studio max插件

    如果用戶使用的是低版本的3d studio max(5.0及以下),必須將““C:\\Program Files\\3Dconnexion\\ 3Dconnexion Plug-in for 3ds max\\3ds Version 4”中的文件拷貝到3d studio max安裝目錄下的stdplugs文件夾內(nèi),這是一個專為3dconnexion設(shè)備編寫的max插件,可以讓用戶在3d studio max中調(diào)整軌跡球的屬性、定義熱鍵以及設(shè)置控制模式。
 
    用戶可以在3ds Max的“Utilities”面板中找到“3dxstudio”一項(xiàng),打開這個插件可以看到:

  

    單擊“Button Mapping”,打開3d studio max熱鍵配置:

    默認(rèn)的鍵位已經(jīng)很科學(xué)了,我又增加了“Wireframe view”和“render scene”兩個功能。

    恰當(dāng)?shù)厥褂米枘嵯禂?shù)和旋轉(zhuǎn)倍數(shù),可以讓不同風(fēng)格的美術(shù)師找到適合自己的操作感,我個人推薦使用0.7左右的旋轉(zhuǎn)倍數(shù),這樣可以比較精確地瀏覽三維試圖或操縱物體。

建模中的應(yīng)用

    在實(shí)際使用中,下面的操作是最頻繁的,另外還有“拔起”、“下壓”球體兩個操作。

  

  

    首先拿一個簡單的網(wǎng)格物體來展示三維軌跡球+鼠標(biāo)操作的高效率使用模式:

快速調(diào)整不同位置的頂點(diǎn)

    這個過程中,使用鼠標(biāo)進(jìn)行“選擇”、“位移/旋轉(zhuǎn)”、“編輯子物體”等主動操作,使用軌跡球進(jìn)行“旋轉(zhuǎn)/平移試圖”、“縮放/聚焦試圖”等輔助操作,以及配合“Ctrl+S”、“Ctrl+鼠標(biāo)單擊”等鍵盤操作。

    在瀏覽一個視圖時,軌跡球允許圍繞某物體或者圍繞場景中心點(diǎn)(不一定在某個物體上)環(huán)繞場景,這個功能是用來區(qū)分瀏覽某個物體和瀏覽全景的。用戶可先盯住物體建模,然后回到大全景的視角。

旋轉(zhuǎn)視角(圍繞立方體)

    同樣地用戶可以使用軌跡球操縱場景中的物體,和操縱視角的功能是一樣的。

旋轉(zhuǎn)物體<

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