年度回顧:2010顯卡頻道優(yōu)秀文章匯總
目前的顯卡市場,有很多顯卡廠商就在打著普及大容量顯存的旗號,推出了一些超高容量的顯卡。比如目前的高端顯卡基本已經(jīng)標配1GB顯存了,甚至有一些顯卡廠商還推出非公版的2GB容量的顯卡。而現(xiàn)在市場上的顯卡容量也非常多,256MB、384MB、512MB、768MB、896MB、1GB、1.2GB、1.5GB、2GB等等各種容量的顯卡應(yīng)有盡有。那么,顯存到底多少才夠用?相信這是每一位打算買顯卡的朋友心中都會有這樣的疑問。
事實上顯存的使用一般都比較恒定,除非是專業(yè)的圖形工作站用戶,否則2D情況下不會使用太多顯存,Win7 64位系統(tǒng)也僅僅占用大約100M左右的顯存容量,而真正對顯存提出更高要求的是一款款大型3D游戲!
Microsoft發(fā)布的DirectX 10、11代表了自從可編程Shader出現(xiàn)以來在3D API方面的最巨大的進步。通過一番脫胎換骨般的重建,DirectX 10、11展現(xiàn)出一系列非常醒目的新特性,包括高度優(yōu)化的運行時,強大的Geometry Shader,紋理數(shù)組,曲面細分等等;這些特性將引領(lǐng)PC實時三維圖形進入一個全新的世界。
你能分清那副是照片么?
然而游戲的眾多特效,如:HDR高動態(tài)渲染、FSAA全屏抗鋸齒、各向異性過濾、游戲數(shù)據(jù)存儲等都需要顯存。游戲?qū)︼@存的依賴性也越來越高。但是顯存這個東西夠用就好,多了浪費,冗余的容量并不能讓游戲性能有任何的提升,今天我們直接進入主題,搜集了時下流行的主流游戲,看看我們挑顯卡時應(yīng)該選多大的顯存。
全文閱讀:2GB顯存夠不夠用?新游戲多模式大測試
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