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究竟強(qiáng)在哪?詳解全球首款電競(jìng)顯示器

    不少網(wǎng)友會(huì)有疑問(wèn),明基XL2410T究竟有什么特殊之處,能有“電競(jìng)專(zhuān)業(yè)液晶顯示器”的稱(chēng)號(hào)?如果從設(shè)計(jì)層面角度來(lái)看,明基邀請(qǐng)了CS(反恐精英)兩大世界頂尖級(jí)選手HeatoN與SpawN參與XL2410T的設(shè)計(jì),以他們自身寶貴的經(jīng)驗(yàn)結(jié)合明基專(zhuān)業(yè)的顯示器制造與設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),來(lái)打造這款電競(jìng)產(chǎn)品。

BenQ與CS傳奇巨星聯(lián)手打造電競(jìng)級(jí)裝備

    要理解該機(jī)對(duì)120Hz刷新頻率應(yīng)用的不同之處,還需從電競(jìng)玩家在進(jìn)行CS訓(xùn)練與比賽時(shí),對(duì)設(shè)置和體驗(yàn)的細(xì)節(jié)之處來(lái)理解。

究竟強(qiáng)在哪?全球首臺(tái)電競(jìng)顯示器解析

    不少曾經(jīng)玩過(guò)CS的朋友,應(yīng)該或多或少會(huì)留意到游戲中FPS的概念,CS在游戲中的FPS最大值可以穩(wěn)定到100,我們可以理解為此時(shí)顯卡每秒輸出100幀的畫(huà)面,當(dāng)FPS達(dá)到100時(shí),可以在CS游戲中得到最流暢的體驗(yàn),不過(guò)很多普通玩家,在玩CS時(shí),不會(huì)進(jìn)行特殊的設(shè)定,F(xiàn)PS值會(huì)穩(wěn)定在60。

明基XL2410T液晶顯示器

    在普通玩家看來(lái),60FPS與100FPS在游戲體驗(yàn)上似乎沒(méi)有什么差別,不過(guò)對(duì)比一下開(kāi)槍以后,準(zhǔn)心的回縮速度以及30發(fā)子彈連射的射速,會(huì)發(fā)現(xiàn)100FPS下的速度明顯更快,這樣的差別,已經(jīng)完全影響到玩家操控游戲的能力,并且可以在技術(shù)層面影響到游戲輸贏。

究竟強(qiáng)在哪?全球首臺(tái)電競(jìng)顯示器解析

    造成這樣的差別,原因非常容易理解,同樣的1秒鐘時(shí)間內(nèi),100FPS比60FPS能夠多表達(dá)出40幀畫(huà)面,幾乎快多出一倍的幀數(shù),畫(huà)面的連續(xù)性、流暢性自然更好。

究竟強(qiáng)在哪?全球首臺(tái)電競(jìng)顯示器解析

    長(zhǎng)時(shí)間以來(lái),很多玩家都是通過(guò)關(guān)閉顯卡屬性里的垂直同步來(lái)實(shí)現(xiàn)CS游戲中的100FPS,這種方法也可以提升不少FPS游戲的幀數(shù)。這種方法雖然能夠提升CS的FPS至100,但常見(jiàn)CRT顯示器的刷新頻率最高只能到85Hz,而液晶顯示器只有60Hz,顯卡每秒輸出100幀畫(huà)面,而顯示器卻只能以60Hz~85Hz的刷新頻率工作,最后輸出的畫(huà)面將會(huì)出現(xiàn)一些瑕疵——時(shí)不時(shí)出現(xiàn)斷裂。

    要想理解這些,我們還要先區(qū)別刷新頻率與FPS的不同。刷新率與FPS之間的關(guān)系是不平等的,打個(gè)比方來(lái)說(shuō):一幅靜態(tài)圖片,你可以說(shuō)這副圖片的FPS是0幀/秒,但絕對(duì)不能說(shuō)刷新率是0Hz,也就是說(shuō)刷新率不隨圖像內(nèi)容的變化而變化。顯示器作為人機(jī)對(duì)話(huà)的最后一個(gè)設(shè)備,它更容易形成顯示速度的瓶頸。打個(gè)比方來(lái)說(shuō),如果顯示器刷新率設(shè)置為60Hz而顯卡生成圖像的幀速是100FPS,則最終用戶(hù)看到的圖像仍是60FPS。為了平衡這兩者的關(guān)系,“垂直同步”的概念應(yīng)運(yùn)而生。

    垂直同步又稱(chēng)場(chǎng)同步(Vertical Hold),從CRT顯示器的顯示原理來(lái)看,單個(gè)象素組成了水平掃描線(xiàn),水平掃描線(xiàn)在垂直方向的堆積形成了完整的畫(huà)面。顯示器的刷新率受顯卡DAC控制,顯卡DAC完成一幀的掃描后就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)垂直同步信號(hào)。

    當(dāng)我們選擇"等待垂直同步信號(hào)"(即打開(kāi)垂直同步)時(shí),顯卡繪制3D圖形前會(huì)等待垂直同步信號(hào),性能強(qiáng)勁的顯卡則會(huì)提前完成渲染,并在下個(gè)垂直信號(hào)之前進(jìn)行等待。由此可見(jiàn),當(dāng)打開(kāi)垂直同步時(shí),游戲的FPS要受刷新率的制約,對(duì)于高端顯卡而言,限制了其性能的發(fā)揮。

    當(dāng)我們選擇"不等待垂直同步信號(hào)"(即關(guān)閉垂直同步)時(shí),3D引擎將全速運(yùn)行,不再等待垂直同步信號(hào)的到來(lái),顯卡性能得到了最大的發(fā)揮。這樣一來(lái),100FPS下,我們?cè)谶M(jìn)行CS游戲時(shí)可以得到非常好的的流暢度,但用低于100FPS所對(duì)應(yīng)的刷新頻率去顯示畫(huà)面,我們將看不到完整的100幀畫(huà)面,因此連續(xù)的畫(huà)面將會(huì)出現(xiàn)斷裂的瑕疵,不過(guò)CRT顯示器在此方面的整體性能要優(yōu)于普通顯示器。

明基XL2410T液晶顯示器

    3D立體成像時(shí)代的到來(lái),技術(shù)的進(jìn)化,120Hz刷新頻率在顯示器上得以逐步普及,不過(guò)在其他廠商都按常規(guī)套路將其用在3D顯示層面時(shí),明基卻出其不意的,用此功能為電競(jìng)玩家造福。

究竟強(qiáng)在哪?全球首臺(tái)電競(jìng)顯示器解析

    在使用明基XL2410T時(shí),選擇DVI視頻源,用DVI Dual Link數(shù)據(jù)線(xiàn)連接PC與顯示器,就可以將顯示器的刷新頻率設(shè)置為120Hz。在CS快捷方式的屬性里,添加-freq XX(數(shù)字)參數(shù),可鎖定刷新頻率,這樣就能保證在CS游戲中,在100FPS的流暢度下,還能擁有沒(méi)有斷裂的完美畫(huà)面。

    理論上來(lái)說(shuō),具備120Hz刷新頻率的顯示器都可以做到這一點(diǎn),不過(guò)明基XL2410T是目前尺寸最大的同類(lèi)機(jī)型,不僅如此,該機(jī)針對(duì)CS還做出了讓電競(jìng)玩家欲罷不能的優(yōu)化設(shè)置……

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