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性能提升超過(guò)兩倍!AMD HD6450全測(cè)試

    暴雪的游戲,引擎往往并不是最新,系統(tǒng)要求也不是很高,但游戲畫(huà)面卻趨于完美,讓人驚嘆不已,這就是暴雪程序員和美工的獨(dú)到之處:他們可以使用最成熟、最易用的技術(shù)勾勒出最優(yōu)異的特效。此次Starcraft II就是這樣,雖然沒(méi)有使用DX11 API,但大量DX9C成熟技術(shù)的應(yīng)用讓我們目不暇接。

多大顯存才夠用?13款主流游戲全測(cè)試

    包括FP16 HDR、光線散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、體積霧(fog volumes)、動(dòng)態(tài)環(huán)境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能貼圖置換(smart displacement)等等,這些都是Starcraft II的“BT”之處。

多大顯存才夠用?13款主流游戲全測(cè)試

    游戲介紹:《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》延續(xù)了神族、人族和蟲(chóng)族三足鼎立的傳奇史詩(shī)。繼原作《星際爭(zhēng)霸》之后,這三大截然不同又各賦異秉的種族將再次面臨沖突與對(duì)抗,舊有兵種、升級(jí)兵種以及全新的兵種將一一登場(chǎng),為了各自種族的生存,展開(kāi)驚心動(dòng)魄的搏殺,戰(zhàn)火將燒遍整個(gè)星系。

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    作為一款電子競(jìng)技游戲,過(guò)于追求畫(huà)質(zhì)并不是什么好事情。從本次測(cè)試我們發(fā)現(xiàn)這款2010年的暴雪大作對(duì)顯卡的要求不算高,但對(duì)CPU有一定的要求。從最終的結(jié)果可以看到HD6450領(lǐng)先GT520的幅度相當(dāng)明顯。

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