NVIDIA黃仁勛:PC用戶都需要平板電腦
記者:ARM架構(gòu)在功耗上有一定的優(yōu)勢(shì),但是本次ComputeX上Intel宣布全新的Atom凌動(dòng)計(jì)劃,試圖通過先進(jìn)的制程及工藝將Atom的功耗降得更低,這會(huì)不會(huì)對(duì)未來Tegra的發(fā)展帶來影響?
黃仁勛:以前,ARM的優(yōu)勢(shì)是處理器的高效率,但是目前ARM的優(yōu)勢(shì)是非常大的用戶群。因?yàn)槲覀冇蠥RM,所有Android和iPhone的應(yīng)用,都可以在這個(gè)架構(gòu)上運(yùn)行。所以Arm現(xiàn)在的優(yōu)勢(shì)是大量的用戶以及應(yīng)用。
談到功耗問題,功耗效率目前已經(jīng)不僅僅是關(guān)于處理器的功耗問題,也不僅僅是ARM架構(gòu)的問題,而是整個(gè)Soc架構(gòu)的功耗效率。比如當(dāng)你看電影或者玩游戲的時(shí)候,Soc的架構(gòu)將起到非常重要的作用。Soc的架構(gòu)非常重要,在未來,Soc整體作為一個(gè)核心的架構(gòu),要遠(yuǎn)比CPU核心的架構(gòu)重要,因?yàn)镃PU是非常小的。
所以我認(rèn)為,Arm現(xiàn)在最大的價(jià)值是擁有大量App應(yīng)用,另外一方面,在Soc的世界中,Soc的架構(gòu)對(duì)于功耗效率的影響要遠(yuǎn)比處理器技術(shù)更重要。
記者:之前我們得到的信息中表示Tegra的功耗會(huì)非常低,但是實(shí)際操作中,我們發(fā)現(xiàn)事實(shí)并非如此,對(duì)于這個(gè)問題,我們應(yīng)該怎樣理解?
黃仁勛:首先,造成這個(gè)問題的主要原因是軟件準(zhǔn)備的原因,不只是操作系統(tǒng)軟件和NVIDIA驅(qū)動(dòng)程序的準(zhǔn)備問題,還包括其他的系統(tǒng)軟件問題。
如果對(duì)比honeycomb 3.1和honeycomb3.0以及最初的測(cè)試版本,你會(huì)發(fā)現(xiàn)其中有20%左右不同。請(qǐng)記住,我們每個(gè)月都會(huì)更新PC端的GPU驅(qū)動(dòng),而每次更新所帶來的針對(duì)個(gè)別游戲的提升會(huì)達(dá)到10%到20%。所以幾個(gè)月下來能達(dá)到50%左右的性能提升。如果對(duì)比honeycomb3.1和honeycomb3.0,你會(huì)發(fā)現(xiàn)性能提升達(dá)到30%。而功耗基本保持不變。與眾多合作伙伴的溝通中,有一個(gè)挑戰(zhàn)。我們與adobe、google、OEM廠商、以及自己的工作人員還有游戲開發(fā)人員合作,所有這些都需要協(xié)同并進(jìn)。蘋果的優(yōu)勢(shì)在于它所有的工作都是由一個(gè)公司完成,但是,一旦我們找到了良好的合作方式,我們的科技將得到高速的提升和發(fā)展。
記者:Kal-EI是一個(gè)四核心的芯片,但是如何解決性能與功耗之間的平衡?
黃仁勛:這采用了和高性能計(jì)算同樣的技術(shù),就是很快地去完成一項(xiàng)任務(wù),然后進(jìn)入休眠狀態(tài),直到下一次任務(wù)再喚醒。30fps就意味著每秒切換30次,如果能在這么短的時(shí)間內(nèi)將工作完成,就可以立即休眠。也就意味著如果運(yùn)算速度足夠快,能在每一幀完成后都進(jìn)入休眠,直到下一幀再喚醒。首先要設(shè)計(jì)一個(gè)高效的架構(gòu),其次要設(shè)計(jì)一個(gè)快速的休眠模式。當(dāng)休眠時(shí),就不會(huì)消耗任何能量了。
關(guān)注我們
