DX11蛻變![Crysis2]性能畫質(zhì)全面測(cè)試
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測(cè)試控制里面,我們選取了三組分辨率,分別為2560x1600、1920x1200和1680x1050,而畫質(zhì)方面使用了Extreme級(jí)別和新增加的Ultra,通過的對(duì)比發(fā)現(xiàn),新增加的Ultra級(jí)別,畫質(zhì)稍微弱于Extreme。
在開啟最高畫質(zhì)(Extreme)和高級(jí)分辨率紋理,最高分辨率下,DirectX 9的平均幀率為28.9FPS,而在DirectX 11下,幀率有所下降,只有24.7FPS,勉強(qiáng)可以流暢運(yùn)行。
而當(dāng)分辨率下降到1920x1200,無(wú)論在DirectX 9還是在DirectX 11模式下,整個(gè)游戲的可玩度大幅增加,平均幀率分別達(dá)到了56.3FPS和40.0FPS。
當(dāng)分辨率再下降一個(gè)檔次,降至1680x1050分辨率時(shí),這個(gè)時(shí)候游戲的幀率并沒有提高很多,平均幀率分別為63.4FPS和51.4FPS。
在新增的Ultra畫質(zhì)下,也采用了相同的測(cè)試,結(jié)果幀率都略微高于Extreme,在1920x1200和1680x1050分辨率下幀率變化不大,倒是在2560x1600分辨率下,DirectX 9和DirectX 11模式下平均幀率都比Extreme下大幅提升,分別達(dá)到了39.1FPS和38.8FPS,同時(shí)也可以看出在Ultra畫質(zhì)的測(cè)試中,新的DirectX 11模式下游戲的幀率并沒有比DirectX 9低很多。
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