電影級高畫質(zhì)!3D游戲抗鋸齒技術(shù)解析
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從1997到2011,14年的等待,14年的期盼,14年時光荏苒,有人等到了,也有很多人沒能等到。這14年對人生來說已經(jīng)十分漫長,那是一代人人生中最絢爛的日子,但對于一款游戲來說,讓玩家等待14年足以令人感到匪夷所思,不過《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》做到了,至少在這點(diǎn)上,它已經(jīng)堪稱神作!
● 對比場景
● 畫質(zhì)對比
● 性能測試
前面已經(jīng)講過《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》是小編測過的第一個在畫質(zhì)選項(xiàng)中加入FXAA的游戲,不過這款游戲?qū)τ谄渌鸄A的支持并不豐富,只有三個選項(xiàng)可供選擇(NO AA、FSAA、FXAA)。
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第1頁:幾乎無法區(qū)分的現(xiàn)實(shí)和虛擬第2頁:由淺入深 圖像邊緣鋸齒的由來第3頁:技術(shù)普及 七大主流抗鋸齒淺析第4頁:快速近似抗鋸齒FXAA全面詳解第5頁:詳細(xì)步驟 兩種方法開啟FXAA第6頁:塵埃2 FXAA多重優(yōu)勢完全釋放第7頁:鷹擊長空 AA對畫質(zhì)影響不高第8頁:孤島驚魂 FXAA效率低于4AA第9頁:沖突世界 4AA+FXAA無壓力第10頁:極品飛車15 最高AA也有毛邊第11頁:地鐵2033 令頂級顯卡也汗顏第12頁:毀滅公爵 選項(xiàng)中原生支持FXAA第13頁:虛幻3引擎游戲 也能開啟FXAA第14頁:革命尚未成功 FXAA仍須努力
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