獨家5核心設計!Tegra3規(guī)格性能全解析
當今的大多數(shù)游戲引擎均支持多線程,例如Unreal3.0、Id Tech 5以及Frostbite等等,而且游戲引擎正越來越多地移植到任務處理模型上來,在這種模型中,單個工作的“尺寸”得到了縮減,而線程的數(shù)量則實現(xiàn)了增加。這些線程用于諸多任務,例如音頻、碰撞檢測、人工智能、用戶輸入處理、游戲策略以及網絡通信等等。所有現(xiàn)代游戲平臺均支持多線程,而未來的平臺將繼續(xù)這一趨勢。
由于四核處理器能夠實現(xiàn)更高的性能,因此移動游戲現(xiàn)在可以具備先進的游戲特性,例如實時物理效果以及實時紋理生成。如此一來,移動游戲的圖像質量便得到了大幅提升、玩家也能夠獲得更加逼真的游戲體驗。
● 實時物理效果增進逼真度
當物理世界的碰撞、風、水、重力、運動等元素運用在虛擬游戲世界中時,我們自然希望這些元素的表現(xiàn)與在物理世界中如出一轍。這些基于游戲中玩家行為以及現(xiàn)實世界規(guī)律的效果,進一步提高了游戲的逼真度,使得游戲更加身臨其境和引人入勝。
在Tegra3上,動態(tài)照明、物理效果、人工智能的處理任務以及其它與游戲相關的CPU處理通過四個核進行共享。通過這種負載共享,沒有哪一個核會過載,并且處理器仍有額外的處理空間用來處理后臺任務,絲毫不會影響到用戶體驗。
● 實時動態(tài)紋理生成
移動游戲的復雜性和視覺上的豐富程度在不斷增加,同時可下載游戲內容的文件大小相應劇增。 游戲文件往往太大,下載游戲的時間超過十五分鐘,導致用戶購買游戲后如果不喜歡該款游戲將要求退款。這不僅讓買家感到失望,也致使買家失去購買需要下載大文件的高級游戲的動力。
實時動態(tài)紋理生成技術允許游戲開發(fā)者編寫游戲代碼,以使游戲中所需的紋理根據游戲的情節(jié)和狀態(tài)實時創(chuàng)建。由于是即時生成紋理的,因此不必在購買時提供。通過這項技術,游戲開發(fā)者可以將游戲文件的大小減小幾個數(shù)量級。
動態(tài)文理生成的另一個關鍵好處在于可以通過對游戲編碼,使游戲中的環(huán)境根據玩家的輸入和自定義相應改變。例如,可以為玩家提供改變游戲中的天氣的選項,根據選擇的天氣情況動態(tài)生成影響場景的相應紋理。這種技術能提供高度互動的游戲體驗,而且不會明顯增加游戲文件大小或編碼復雜度。
實時生成這種大型紋理集要求具備強大的CPU處理能力,這是單核和雙核移動處理器所無法提供的。在雙核移動處理器上生成實時紋理將使兩個處理核過載,導致游戲體驗欠佳。而四核移動處理器不僅能輕松處理這個任務,而且能提供足夠的空間來在后臺處理其它任務。
關注我們



