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圖形與計算那些事 AMD次世代架構(gòu)解析

    隨著Tesla在高性能計算領域日漸深入人心,NVIDIA也在與科研工作者們進行深入的溝通,傾聽一線用戶的需求,以便在下代GPU核心中做出相應的優(yōu)化改進。當時用戶最大的需求有兩點:第一,科學家和超級計算只看重64bit雙精度浮點運算能力,GT200性能太低,只有單精度的1/8;第二:企業(yè)級用戶對穩(wěn)定性要求更高,傳統(tǒng)的顯卡不支持顯存ECC(錯誤檢查和糾正),計算出錯后效率較低。

    這就是下一代GPU的設計目標。而且,這次GF100不僅要滿足并行計算的需求,還要兼顧DX11游戲性能,針對DX11新增的曲面細分、幾何運算做出相應的改進,時間緊、任務重、壓力大。

    過于追求完美往往結(jié)果就會不完美,NVIDIA在GPU架構(gòu)設計部分做到了近乎完美,但是在芯片制造端掉了鏈子——由于GPU核心太大,臺積電40nm工藝還不夠成熟,導致GF100核心良率低下,沒能達到設計預期,最終的產(chǎn)品不僅功耗發(fā)熱很大,而且規(guī)格不完整。所以雖然當時GTX480顯卡的評價不是很高,但GF100核心的架構(gòu)極其優(yōu)秀的。等到工藝成熟之后的GF110核心以及GTX580顯卡,就毫無疑問的站在了游戲與計算的巔峰!

    GF100是“四核心”設計:4個光柵化引擎

GF100/110可以看作是四核心設計

    如果我們把Cayman看作是雙核心的設計,那GF100就是四核心的設計,它擁有四個GPC(圖形處理器集群)模塊,每個GPC都有各自的光柵化引擎(Raster Engine),而在以往都是整顆GPU共享一個Raster Engine。

    GF100擁有16個多形體引擎

    GF100與GT200最大的不同其實就是PolyMorph Engine,譯為多形體引擎。每個SM都擁有一個多形體引擎,GF100核心總共有多達16個。那么多形體引擎是干什么用的呢?為什么要設計如此之多?

    為什么要這么多的多形體引擎?

    之前的GPU架構(gòu)一直都使用單一的前端控制模塊來獲取、匯集并對三角形實現(xiàn)光柵化。無論GPU有多少個流處理器,這種固定的流水線所實現(xiàn)的性能都是相同的。但應用程序的工作負荷卻是不同的,所以這種流水線通常會導致瓶頸出現(xiàn),流處理器資源未能得到充分利用。

    實現(xiàn)光柵化并行處理的同時還要保持API的順序是非常困難的,這種難度阻礙了這一領域的重大創(chuàng)新。雖然單個前端控制單元的設計在過去的GPU中曾有過輝煌的歷史,但是隨著對幾何復雜度的需求不斷增長,它現(xiàn)在已經(jīng)變成了一個主要障礙。

    Tessellation的使用從根本上改變了GPU圖形負荷的平衡,該技術(shù)可以將特定幀中的三角形密度增加數(shù)十倍,給設置于光柵化單元等串行工作的資源帶來了巨大壓力。為了保持較高的Tessellation性能,有必要重新平衡圖形流水線。

    為了便于實現(xiàn)較高的三角形速率,NVIDIA設計了一種叫做“PolyMorph”的可擴展幾何引擎。每16個PolyMorph引擎均擁有自己專用的頂點拾取單元以及鑲嵌器,從而極大地提升了幾何性能。與之搭配的4個并行光柵化引擎,它們在每個時鐘周期內(nèi)可設置最多4個三角形。同時,它們還能夠在三角形獲取、Tessellation、以及光柵化等方面實現(xiàn)巨大性能突破。

圖形與計算那些事 AMD次世代架構(gòu)解析

這是Cayman的圖形引擎,是雙核心設計

    AMD的Cayman核心是不分光柵化引擎和多形體引擎的,都可以算作是雙核心設計,GF100與Cayman相比,光柵化引擎是4:1,多形體引擎(包括曲面細分單元)是16:2,GF100的幾何圖形性能有多么強大已經(jīng)可以想象。

    當NVIDIA的工程師通過計算機模擬測試得知幾何引擎將會成為DX11新的瓶頸之后,毫不遲疑的選擇了將單個控制模塊打散,重新設計了多形體引擎和光柵化引擎,并分散至每組SM或每個GPC之中,從而大幅提升了幾何性能,徹底消除了瓶頸。

    GF100流處理器部分的改進

    每一個CUDA核心都擁有一個完全流水線化的整數(shù)算術(shù)邏輯單元(ALU)以及浮點運算單元(FPU)。GF100采用了最新的IEEE754-2008浮點標準,2008標準的主要改進就是支持多種類型的舍入算法。新標準可以只在最終獲取數(shù)據(jù)時進行四舍五入,而以往的標準是每進行一步運算都要四舍五入一次,最后會產(chǎn)生較大的誤差。

    GF100能夠為32bit單精度和64bit雙精度運算提供FMA(Fused Multiply-Add,積和熔加)指令,而GT200只在64bit時才能提供。FMA不僅適用于高性能計算領域,事實上在渲染緊密重疊的三角形時,新的FMA算法能夠最大限度的減少渲染誤差。

    ATI所有的流處理器在執(zhí)行整數(shù)型加、乘指令時僅支持24bit精度,而NVIDIA CUDA核心支持所有整數(shù)指令全32位精度,符合標準編程語言的基本要求。整數(shù)ALU還經(jīng)過了優(yōu)化,可有效支持64位以及更高精度的運算,這一點是對手無法比擬的。

    GF100擁有雙Warp調(diào)度器可選出兩個Warp,從每個Warp發(fā)出一條指令到16個核心、16個載入/存儲單元或4個特殊功能單元。因為Warp是獨立執(zhí)行的,所以GF100的調(diào)度器無需檢查指令流內(nèi)部的依存關系。通過利用這種優(yōu)秀的雙指令執(zhí)行(Dual-issue)模式,GF100能夠?qū)崿F(xiàn)接近峰值的硬件性能。

    GF100首次引入一級緩存與動態(tài)共享緩存

    GF100核心擁有很多種類的緩存,他們的用途不盡相同,其中一級緩存、共享緩存和紋理緩存位于SM內(nèi)部,二級緩存則是獨立的一塊,與光柵單元及顯存控制器相連。

    以往的GPU都是沒有一級緩存的,只有一級紋理緩存,因為這些緩存無法在通用計算中用于存儲計算數(shù)據(jù),只能用于在紋理采樣時暫存紋理。而在GF100當中,NVIDIA首次引入真正的一級高速緩存,而且還可被動態(tài)的劃分為共享緩存。

    在GF100 GPU中,每個SM除了擁有專用的紋理緩存外,還擁有64KB容量的片上緩存,這部分緩存可配置為16KB的一級緩存+48KB共享緩存,或者是48KB一級緩存+16KB共享緩存。這種劃分方式完全是動態(tài)執(zhí)行的,一個時鐘周期之后可自動根據(jù)任務需要即時切換而不需要程序主動干預。

    一級緩存與共享緩存是互補的,共享緩存能夠為明確界定存取數(shù)據(jù)的算法提升存取速度,而一級緩存則能夠為一些不規(guī)則的算法提升存儲器存取速度。在這些不規(guī)則算法中,事先并不知道數(shù)據(jù)地址。

    對于圖形渲染來說,重復或者固定的數(shù)據(jù)比較多,因此一般是劃分48KB為共享緩存,當然剩下的16KB一級緩存也不是完全沒用,它可以充當寄存器溢出的緩沖區(qū),讓寄存器能夠?qū)崿F(xiàn)不俗的性能提升。而在并行計算之中,一級緩存與共享緩存同樣重要,它們可以讓同一個線程塊中的線程能夠互相協(xié)作,從而促進了片上數(shù)據(jù)廣泛的重復利用并減少了片外的通信量。共享存儲器是使許多高性能CUDA應用程序成為可能的重要促成因素。

    GF100擁有一個768KB容量統(tǒng)一的二級高速緩存,該緩存可以為所有載入、存儲以及紋理請求提供服務。二級緩存可在整個GPU中提供高效、高速的數(shù)據(jù)共享。物理效果、光線追蹤以及稀疏數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等事先不知道數(shù)據(jù)地址的算法在硬件高速緩存上的運行優(yōu)勢尤為明顯。后期處理過濾器需要多個SM才能讀取相同的數(shù)據(jù),該過濾器與存儲器之間的距離更短,從而提升了帶寬效率。

    統(tǒng)一的共享式緩存比單獨的緩存效率更高。在獨享式緩存設計中,即使同一個緩存被多個指令預訂,它也無法使用其它緩存中未貼圖的部分。高速緩存的利用率將遠低于它的理論帶寬。GF100的統(tǒng)一共享式二級高速緩存可在不同請求之間動態(tài)地平衡負載,從而充分地利用緩存。二級高速緩存取代了之前GPU中的二級紋理緩存、ROP緩存以及片上FIFO。

GF100的緩存架構(gòu)讓各流水線之間可以高效地通信,減少了顯存讀寫操作

    統(tǒng)一的高速緩存還能夠確保存儲器按照程序的順序執(zhí)行存取指令。當讀、寫路徑分離(例如一個只讀紋理路徑以及一個只寫ROP路徑)時,可能會出現(xiàn)先寫后讀的危險。一個統(tǒng)一的讀/寫路徑能夠確保程序的正確運行,同時也是讓NVIDIA GPU能夠支持通用C/C++程序的重要因素。

    與只讀的GT200二級緩存相比,GF100的二級高速緩存既能讀又能寫,
而且是完全一致的。NVIDIA采用了一種優(yōu)先算法來清除二級緩存中的數(shù)據(jù),這種算法包含了各種檢查,可幫助確保所需的數(shù)據(jù)能夠駐留在高速緩存當中。

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