多少相才夠吃?顯卡供電需求全面剖析
空口無(wú)憑,小編特地聯(lián)系到了iGame研究所的工程師,要到了iGame?九段GTX560Ti的實(shí)測(cè)功耗數(shù)據(jù)。如下面的圖表所示。
iGame研究所給出的測(cè)試數(shù)據(jù)
可以看出,iGame研究所是在恒溫45℃環(huán)境下進(jìn)行的此項(xiàng)測(cè)試,模擬了大部分玩家夏天機(jī)箱中顯卡的環(huán)境溫度,而且據(jù)介紹,iGame研究所能夠測(cè)出單獨(dú)一路的實(shí)時(shí)輸入電流,且圖中的數(shù)據(jù)都已取了最大值。因此,測(cè)試數(shù)據(jù)相當(dāng)可靠且真實(shí)。
以GTX560Ti的工作電壓約1伏粗略計(jì)算,當(dāng)核心工作在1010MHz時(shí),PWM需要控制高達(dá)270A的電流,也就是平均每相供電承擔(dān)約22.5A;同樣的計(jì)算方法,在900MHz時(shí),223A的電流平攤后,每相承擔(dān)27A左右電流。因此不難估算出,這款顯卡的PWM芯片uP6208AM轉(zhuǎn)換效率的最大值是在25A附近,符合前文的說(shuō)法。
供電轉(zhuǎn)換效率 -- 輸出電流示意圖
換個(gè)角度,如果統(tǒng)一采用8相供電,那么1010MHz時(shí),每相供電的輸出電流就接近34A,而如果固定為12相,900MHz時(shí)平攤的電流又會(huì)變成18.6A。無(wú)論哪種都會(huì)造成電能的無(wú)謂浪費(fèi)。
由此可見(jiàn),為了實(shí)現(xiàn)iGame定制大賽中三檔頻率切換的玩家定制想法,iGame的工程師團(tuán)隊(duì)考慮相當(dāng)周全。他們并沒(méi)有盲目跟風(fēng)地去堆造16相甚至更多的相數(shù),而是非常理性地根據(jù)實(shí)際需要,提供GPU最適合的供電相數(shù),并以模塊化的Turbo-Kit形式呈現(xiàn)至玩家手中,讓玩家無(wú)論在哪種頻率下,都能做到供電轉(zhuǎn)換效率的最優(yōu)化,同時(shí)為環(huán)保做貢獻(xiàn)。
Turbo-Kit擁有省電的特點(diǎn)
看到這,也許有人說(shuō):你還是沒(méi)有解答“多少相才夠”的問(wèn)題啊。那小編我給出的答案是:因應(yīng)不同顯卡采用的PWM芯片、單相供電的用料設(shè)計(jì)和設(shè)計(jì)出廠頻率,其非常好的的供電相數(shù)都不同,一般情況下,PWM芯片的非常好的轉(zhuǎn)換效率點(diǎn)出現(xiàn)在最大單相電流值的65%-80%之間。當(dāng)知道了GPU的功耗和工作電壓后,就能算出實(shí)際單相承擔(dān)電流的大小。這個(gè)值大于PWM芯片的非常好的轉(zhuǎn)換效率點(diǎn),供電部分的發(fā)熱就會(huì)比較大,顯卡也因此穩(wěn)定性降低;而低于那個(gè)點(diǎn),則會(huì)產(chǎn)生無(wú)謂的電能浪費(fèi),多余的堆料既提升了玩家的直接購(gòu)買價(jià)格,又很不環(huán)保地耗費(fèi)玩家的電能。
網(wǎng)友收集到的主流顯卡功耗信息,僅供參考
正所謂,授人以魚(yú)不如授之以漁,通過(guò)本篇文章,小編已經(jīng)把方法介紹給大家了。因此,下次挑選顯卡時(shí),各位玩家對(duì)于什么樣的GPU需要挑選多少相的供電應(yīng)該就了然于心了?!?
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