引爆游戲視覺革命!NV助力游戲業(yè)發(fā)展
泡泡網(wǎng)顯卡頻道2月3日 1995年8月,微軟發(fā)布了Windows95操作系統(tǒng),憑借嶄新的圖形交互式界面設(shè)計,很快席卷了全球個人電腦市場。在PC領(lǐng)域,微軟的成功是空前的,直接代動了相關(guān)硬件產(chǎn)品的需求,也使得全球的硬件軟件廠商都不得不向其靠攏。由于微軟的Windows95采用圖形交互式界面,對于顯示芯片有了更高的要求,這也使個人電腦市場的大幕正式揭開了!
當(dāng)年NVIDIA在經(jīng)過細(xì)致的市場分析之后,將研發(fā)的方向定位于市場前景廣闊的PC圖形芯片市場,并且決定加入對DirectX的支持。這無疑是個非常明智的選擇,在當(dāng)時由于3DFX的GLIDE的成功,各家顯示芯片公司紛紛效仿,也想推出自己的3D API,例如,3dfx有GLIDE、PowerVR的PowerSGL、ATI的3DCIF,無疑使得微軟Direct 3D的推廣十分緩慢,NVIDIA此時選擇旗幟鮮明的站到了Direct 3D的一邊,從現(xiàn)在的眼光來看NVIDIA當(dāng)時的做法非常具有前瞻性。
在Direct7時代,當(dāng)時多邊形轉(zhuǎn)換和光照處理是由CPU負(fù)責(zé)的,大量復(fù)雜的數(shù)學(xué)運算對CPU造成了極大的負(fù)擔(dān),而NVIDIA所推出的GeForce 256可以支持硬件T&L,也成為了第一個GPU圖形核心。一些以前必須由CPU來完成的圖形運算工作現(xiàn)在可以由GeForce256 GPU芯片獨立完成,大多數(shù)情況下具有完整的傳輸和光照相引擎的GPU運算速度比CPU快2-4倍,同時也有效地減輕了CPU的浮點運算負(fù)擔(dān),減少了對CPU的依賴性。
轉(zhuǎn)眼又到了DX11時代,NVIDIA給我們帶來其首款DX11產(chǎn)品GTX480的時候,全新的架構(gòu)設(shè)計與近乎完美的執(zhí)行效率讓我們再次深刻的感受到NVIDIA在技術(shù)上的強大。NVIDIA的工程師為了讓DX11顯卡能夠真正體現(xiàn)出DX11的優(yōu)勢,并沒有像當(dāng)時AMD那樣僅僅是對上一代產(chǎn)品的架構(gòu)進(jìn)行升級,而是采用了全新的架構(gòu)設(shè)計。
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