引爆游戲視覺革命!NV助力游戲業(yè)發(fā)展
2010年7月12日NVIDIA發(fā)布了一款專為游戲所打造的顯卡核心——GF104。在GF104發(fā)布之前,大家都以為NVIDIA會(huì)把GF100核心的主要規(guī)格全部減半,從而制造出一顆擁有256SP 256Bit的主流核心。事實(shí)上之前國(guó)內(nèi)外的媒體都是這樣猜測(cè)的,因?yàn)镚F100模塊化四核心的設(shè)計(jì),很容易將其“拆分為”規(guī)模大小不一的中低端核心:
但NVIDIA卻沒有這樣做,最終GF104核心的規(guī)模出乎所有人的預(yù)料!之前NVIDIA為了提升GPU并行計(jì)算的效率,像CPU那樣不惜成本的設(shè)計(jì)了大容量L2。L2對(duì)于性能的貢獻(xiàn)主要集中在密集型計(jì)算任務(wù)當(dāng)中,而對(duì)于普通的圖形渲染來說,貢獻(xiàn)就非常小了。那么如果將這些L2的容量進(jìn)一步壓縮,把節(jié)約出來的晶體管都變成CUDA核心的話,那么圖形渲染性能將會(huì)得到顯著提升。
NVIDIA對(duì)一顆次高端的GPU核心進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),雖然沿用了GF100優(yōu)秀的架構(gòu),但在微觀架構(gòu)上進(jìn)行了諸多改良,其最終目的就是以最小的代價(jià),獲得最高的游戲性能,為挑剔的游戲玩家提供最具性價(jià)比的選擇。
雖然GF104大紅大紫,NVIDIA卻是如鯁在喉。因?yàn)?FONT color=#000000>GTX460 1GB、768MB以及后來的SE三個(gè)版本,他們顯存容量、位寬或是SM單元都有所消減,是工藝的限制讓NVIDIA不得不屏蔽部分模塊來保證良品率。
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