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骯臟的交易?NVIDIA游戲之道內(nèi)幕曝光

    NVIDIA在TWIMTBP上投注的心力相當(dāng)驚人,雖然并非實際付錢給游戲廠商,但幾乎是像微軟或Sony經(jīng)營游樂器一樣,把GeForce顯示卡當(dāng)成一個平臺來開發(fā),以各種非金錢的方式協(xié)助廠商,這種更深入的合作也讓游戲與GeForce結(jié)合更緊密。NVIDIA基本將EA和育碧的歐美熱門大作全部收入“The Way It’s Meant To Be Played”計劃囊中。

     事實上“The way”本質(zhì)上就不大可能是一項內(nèi)幕交易,這種事情如果你去詢問一個美國人,他會覺得匪夷所思。

    ●以前,美國對壟斷的界定,主要根據(jù)企業(yè)規(guī)模和產(chǎn)品的市場份額來判斷

  ●現(xiàn)在,美國的反壟斷矛頭已轉(zhuǎn)向濫用壟斷地位與實力

  ●今后,美國的反壟斷實踐,可能將聚焦保障公平競爭、推動技術(shù)創(chuàng)新

 ?。保福梗澳甑摹吨x爾曼法》是美國也是世界上第一部反托拉斯法。當(dāng)時,美國在工業(yè)革命熱潮中出現(xiàn)了托拉斯組織,比如美孚石油公司,已控制了全國90%的煉油業(yè)。大把撈錢的托拉斯遭到普遍反對,輿論要求政府采取行動,由此催生了《謝爾曼法》。1914年通過的《克萊頓反托拉斯法》實際上是《謝爾曼法》的修正案,對有關(guān)條款進行了修訂與說明;同年還出臺了《聯(lián)邦貿(mào)易委員會法》。這三部法律三足鼎立,構(gòu)成了美國反壟斷法律法規(guī)的主體。

  在反托拉斯法制定之初,美國對壟斷的界定,主要根據(jù)企業(yè)規(guī)模和產(chǎn)品的市場份額來判斷。企業(yè)規(guī)模過大,產(chǎn)品在全國市場上占有份額過大(如80%),就可能被判定是妨礙競爭和貿(mào)易的壟斷企業(yè)。在美國早期的幾個反托拉斯案例中,如1911年的美孚石油公司案和1983年的美國電話電報公司案,被告均是因為企業(yè)規(guī)模過大,妨礙或限制了競爭和貿(mào)易,而被判違反美國反托拉斯法并被分解公司的。

  隨著美國自由競爭經(jīng)濟的日益發(fā)展,企業(yè)規(guī)模也越來越大。特別是隨著企業(yè)兼并風(fēng)潮和全球化勢頭的加強,企業(yè)規(guī)模和市場份額似乎不能再成為判定壟斷的指標(biāo)。美國反托拉斯焦點也轉(zhuǎn)向濫用已形成的壟斷地位,非法進行不正當(dāng)競爭。近年的美國政府狀告軟件業(yè)巨頭微軟公司的反壟斷訴訟,是表明這種轉(zhuǎn)變的典型案例。

 ?。保梗梗改辏翟?,美國司法部與20個州分別把微軟公司告上了法庭。這樁反托拉斯案的起因之一是“微軟將IE瀏覽器與視窗操作系統(tǒng)捆綁銷售”。原告認(rèn)為,“捆綁銷售”是微軟在瀏覽器競爭中獲勝的原因,微軟公司因此被指控不公平地限制了競爭對手的瀏覽器軟件,如網(wǎng)景公司的NN瀏覽器軟件。原告認(rèn)為,微軟公司濫用壟斷力量,進行了不正當(dāng)競爭。

 ?。玻埃埃澳?,微軟公司被美國哥倫比亞特區(qū)聯(lián)邦地區(qū)法院初審裁定違反《謝爾曼法》,并處罰微軟將其一分為二。后微軟提出上訴,美國司法部和微軟公司于2001年11月達成庭外和解協(xié)議,微軟得以免遭分解。

  有學(xué)者指出,微軟案表明,在經(jīng)濟全球化背景下,在信息產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展的過程中,一些大企業(yè)所占市場份額,及其客觀上形成的壟斷已無法遏止,如果企業(yè)不濫用這種壟斷地位和力量,也可相安無事。這說明美國的反壟斷矛頭,已轉(zhuǎn)向濫用壟斷地位與實力。

  美國經(jīng)濟學(xué)家認(rèn)為,今后美國的反壟斷實踐,可能將聚焦保障公平競爭、推動技術(shù)創(chuàng)新,因為只有創(chuàng)新才能最終保障消費者福利,公平競爭則更有可能帶來創(chuàng)新。

    綜上所述,美國政府對這種不正當(dāng)競爭的處罰力度驚人,而吹哨法案的存在也讓這些丑聞基本沒有遁形之處?;ㄥX去賄賂游戲公司,除非黃仁勛瘋了。

    “The Way”和AMD類似計劃的最重要區(qū)別在于:NVIDIA在很多游戲制造過程中就參與了進去,開始系統(tǒng)的優(yōu)化,提供技術(shù)支持,幫助游戲開發(fā)公司解決困難,并采用最新的硬件技術(shù)。而AMD顯然沒有這么做,他們更傾向于游戲發(fā)布前后,去完善驅(qū)動。

    去年夏天的CJ盛會期間,小編有幸請到了來自NVIDIA公司亞太區(qū)副總裁俞炯龍先生(后文簡稱俞先生)和亞太區(qū)高級市場總監(jiān)莊海鷗先生以及迅雷的技術(shù)和管理高層進行了專訪,限于篇幅這里就不便于完整呈現(xiàn),但我想用其中一段作為本文的結(jié)尾。

骯臟的交易?NVIDIA游戲之道內(nèi)幕曝光

NVIDIA公司亞太區(qū)副總裁俞炯龍先生

    記者:“剛才也提到《大沖鋒》這款游戲它在游戲過程中會有一些測試,我想了解一下這個游戲測試中心的情況?!?/P>

    俞先生:“這個游戲測試中心在俄羅斯,現(xiàn)在有2000臺服務(wù)器,是目前全球最大的游戲測試平臺,它里面不僅僅包括測試現(xiàn)在目前在市面流行的不同機器的配置,而且也包括追溯到幾年以前,甚至十年以前的游戲,因為有些游戲玩家可能他們會保持用他們的設(shè)備用的比較久,而且也不僅僅測試NVIDIA自己的,我們也測試其他廠商,包括競爭對手的測試平臺。一個游戲拿過來之后,我們會在差不多有5000種不同組合的系統(tǒng)當(dāng)中的測試,這個測試出來之后我們會給游戲廠商一個測試報告,針對不同的平臺會給他們一個建議,就是在游戲當(dāng)中怎么樣去更改或者優(yōu)化,可以讓玩家感受會更好,可以讓游戲效果更流暢一點。”■<

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