幽默漫畫:講述你身邊的立體顯示技術(shù)
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要使一幅畫面產(chǎn)生立體感,至少要滿足三個(gè)方面的條件:
一、畫面有透視效果。透視效果是觀看三維世界時(shí)的基本規(guī)律,是畫面產(chǎn)生立體感的基本要求。如果畫一個(gè)立方體卻不遵照立方體的透視規(guī)律來畫,那么畫出來的作品就一定不會(huì)產(chǎn)生立方體所應(yīng)有的立體感,不過即使是這樣的作品還是有透視效果的,只不過是別的東西的透視效果。那么什么是沒有透視效果呢?一個(gè)正方形就沒有透視效果,如果畫面中只有一個(gè)孤零零的正方形的話就絕對(duì)不會(huì)有立體感。
三、雙眼的空間定位效果。人眼在觀看物體時(shí),兩只眼睛分別從兩個(gè)角度來觀看,看到的兩幅畫面自然有細(xì)微的差別,大腦將兩幅畫面混合成一幅完整的畫面,并根據(jù)它們的差別線索感知被視物的距離。這就是雙眼的空間定位,是人眼感知距離的最主要的手段。如果重放畫面的時(shí)候不能再現(xiàn)這種空間定位的感覺,那么即使前兩點(diǎn)做很不錯(cuò)也總覺得欠缺點(diǎn)什么。
關(guān)于為什么普通顯示器無法再現(xiàn)空間定位感,可以藉由觀察視差角的不同來理解。
視差角就是雙眼和一點(diǎn)的兩條連線之間的角度,距離近則視差角大、距離遠(yuǎn)則視差角小,物體的表面有無數(shù)個(gè)點(diǎn),那么就有無數(shù)個(gè)視差角,我們只需找其中有代表性的幾個(gè)作分析。
如圖顯示,人眼在看真實(shí)的圓柱體和看屏幕上顯示的圓柱體時(shí),視差角有明顯的不同,看屏幕時(shí)的視差角實(shí)際上和看平板玻璃時(shí)是一樣的,因此不管屏幕上顯示的內(nèi)容如何變化,立體感始終是一個(gè)平面,這也是普通顯示器無法實(shí)現(xiàn)立體顯示的原因。既然如此,首先想到的解決辦法自然就是把顯示器做成圓柱體形狀,這樣當(dāng)然可以完美的顯示圓柱體,不過這樣的顯示器不管顯示什么內(nèi)容時(shí)都會(huì)機(jī)械的制造出中間近、兩邊遠(yuǎn)的效果。
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