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不僅是圖形計算!玩轉(zhuǎn)驅(qū)動挖掘GPU性能

     在過去,我們在運行3D游戲時經(jīng)常使用到一種叫做垂直同步(VSync)的技術(shù),該技術(shù)在渲染新幀的速率與顯示器刷新速率保持一致,從而達到讓游戲流暢運行的目的。不過這種技術(shù)存在一個問題,當渲染速度降低的時候,瞬間幀率會嚴重下滑,以我們常用的60Hz刷新率的顯示器為例,由于垂直同步技術(shù)的使用,瞬間刷新率會降低至30、20或15。

第三次DX11大戰(zhàn) GTX680首發(fā)評測

開啟垂直同步會發(fā)生頓卡(幀率過低時)

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關(guān)閉垂直同步會導(dǎo)致畫面撕裂(幀率過高時)

    這種現(xiàn)象可能發(fā)生在游戲過程中場景的轉(zhuǎn)換、單位數(shù)量增加等計算壓力突然發(fā)生變化的時候。此時GPU可能無法在理想時間內(nèi)完成對一幀甚至幾幀畫面的渲染,從而導(dǎo)致刷新率瞬間大幅降低,這時候玩家會明顯的體會到卡頓、延遲。如果想要避免這種卡頓的發(fā)生,可以關(guān)閉垂直同步,而此時真與幀之間會有一個標記線來區(qū)分,這樣可以有效避免渲染速度瞬間過慢帶來的幀率降低,但是如果渲染速度過快,就會遇到畫面撕裂的效果。無論開啟或關(guān)閉垂直同步,都會有一些意外情況發(fā)生,對于游戲體驗有著很惡劣的影響。

第三次DX11大戰(zhàn) GTX680首發(fā)評測

Adaptive VSync技術(shù)完美解決了垂直同步開/關(guān)的矛盾

    為了避免這些現(xiàn)象的發(fā)生,自然不能再使用過去的垂直同步技術(shù),而NVIDIA的軟件工程師為此開發(fā)了全新的Apdative VSync平滑垂直同步技術(shù),將會在全新的ForceWare 300系列驅(qū)動程序中提供,可以讓游戲畫面更加平滑,不再出現(xiàn)卡頓或撕裂。

    這項技術(shù)在運行的原理是根據(jù)幀率實時開啟或關(guān)閉原本的垂直同步技術(shù),取兩者之長,達到讓游戲運行幀率更流暢的目的。具體運行情況是這樣:當檢測到FPS低于60時,實時關(guān)閉VSync,讓當前幀能夠以能夠達到的最高渲染速率進行,不至出現(xiàn)強制降低幀率從而出現(xiàn)嚴重卡頓的情況,而一旦幀率達到60,隨機開啟VSync,避免游戲幀率過高從而產(chǎn)生畫面撕裂。有了NVIDIA Apdative VSync技術(shù),你不用再糾結(jié)與垂直同步的開啟或關(guān)閉,從而將可以得到更流暢的游戲體驗。

NVIDIA

    目前NVIDIA Apdative VSync技術(shù)已經(jīng)集成到NVIDIA控制面板垂直同步選項中,用戶可以手動設(shè)置為【自適應(yīng)】或【自適應(yīng)半刷新】兩種模式。

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