甜點OR殘羹?GTX660TI墮落天使特別篇
曾經(jīng)的熾天使,將重生的火燃燒到地獄。用毀滅的火把將一切引向新生的道路。為了光明而墮落,看似黑暗的光明磊落。紅與黑的火焰燃燒整個大地,污濁的天堂里,你倔強地抬起頭,往更遠的方向交織。在黃昏的悲唱中,路西菲爾驕傲的折斷了象征天國副君無上權(quán)力的權(quán)杖,從此拋棄了天使長“菲爾”的神之冠名。至此,在無路西菲爾只有路西法!
顯存位寬作為決定顯卡性能的重要參數(shù),對顯卡的性能起著至關(guān)重要的影響。我們可以把顯存位寬比喻成水管的直徑,只有管道的直徑越大水管的出水量才能越大。
從GTX680到GTX670英偉達的中高端顯卡都維持著256bit顯存位寬的“直徑”。但是在GTX660TI上市之后,英偉達總部竟然響應(yīng)起來了節(jié)水政策,將GTX660TI的顯存位寬下放到了192bit。192bit的顯存位寬我們是不是覺得很親切呢!翻開顯卡的歷史GTX550TI不就是192bit么?但是人家GTX550TI好歹也是低端級啊,如今這掛著中高端花魁的GTX660TI,背負著192bit顯存位寬究竟是為了什么?
路西法說:寧在地獄為王,勿在天堂為奴!敢于向造物主抗爭,就不怕被折翼!
下面我們來推斷下GTX660TI的制作思路,GTX660TI面對的是AMD旗下的HD7870。我們假定在同頻下的GTX680和HD7970性能等同,而HD7870又和HD7970相差不到30%,GTX670和GTX680性能相差10~15%左右。在這樣的前提下NV若是想穩(wěn)勝AMD的HD7870,就必須讓GTX660Ti的性能和GTX 670之間的差距在10%以內(nèi)。
那么這10%的性能應(yīng)該怎么樣去量化呢——大約等于一組SMX所帶來的性能,所以GTX660Ti的原始形態(tài)應(yīng)該為6組SMX構(gòu)成,即1152個CUDA,32光柵單元,256Bit。但是GTX660Ti和GTX670一樣保留了7組SMX,而將一組用于數(shù)據(jù)像素化的光柵單元給屏蔽掉了,那么英偉達為什么要這樣做呢?
原因是在于頂點和著色處理的CUDA單元已經(jīng)足夠多,如果單純的削減SMX而降低其(GTX660TI)性能,那么用戶還可以通過超頻的方式來彌補顯卡性能的不足,這樣超頻后的顯卡性能同GTX670不會有太大的差距。而通過削弱光柵單元則無法借助超頻來彌補性能的“損失”——光柵單元對于抗鋸齒以及復雜性運算的數(shù)據(jù)化起著至關(guān)重要的作用。
其實GTX670/GTX660都是基于GK104架構(gòu)的產(chǎn)品,這樣也就意味著二者在性能上不會有太大的差距,那么如果通過降低顯存位寬、消弱ROP單元的思路來制作GTX660TI的話,這樣就不會對自家的GTX670產(chǎn)生影響,也不會令GTX660TI弱于競爭對手。
盡管NV這樣做能夠?qū)崿F(xiàn)自有產(chǎn)品線利益的最大化,但是對于終端消費者來說,看到那僅有192bit位寬的GTX660TI之后,都會由衷的感慨“縮水”產(chǎn)品又回來了。盡管GTX660TI維持了自身的定位,保持了同GTX670之間的差距。但是通過削弱光柵單元做法,也使得GTX660TI在面對高倍抗鋸齒的環(huán)境會顯得力不從心。
選擇就要付出代價——其實,路西法的墮落并不是因為自我膨脹,而是因為造物主不容許與自己對抗力量的存在!
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