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明修棧道暗渡陳倉(cāng) 催化劑5.4搶先測(cè)試

 
    對(duì)于驅(qū)動(dòng)的測(cè)試,絕大多數(shù)情況是不可能出現(xiàn)相差很大的情況的,我們看到在這次的測(cè)試中,三款驅(qū)動(dòng)在成績(jī)方面非常接近。
 
    但是我們也可以看到,只有在Doom3的測(cè)試中,5.4版本的驅(qū)動(dòng)能夠體現(xiàn)出明顯的優(yōu)勢(shì)。我們知道,像Doom3這樣的OpenGL游戲,ATI的顯示芯片并不占優(yōu)勢(shì),這次的驅(qū)動(dòng)能夠在Doom3的性能上有所提高,看來(lái)ATI在這段時(shí)間的確是對(duì)驅(qū)動(dòng)做了不小的努力。
 
    這樣的成績(jī)讓我們想起一件事,這就是揭密:小小修改讓A卡DOOM3提速40% 的事件。
 
 
    這個(gè)事件中,通過(guò)修改Doom3中的文件,能夠獲得不小的性能提升

1、用WinRAR打開(kāi)Doom3 pak000.pk4壓縮包,在WinRAR文件瀏覽框當(dāng)中找到interaction.vfp文件,用記事本打開(kāi)interaction.vfp文件;

2、在interaction.vfp當(dāng)中找到以下代碼:
PARAM subOne = { -1, -1, -1, -1 };
PARAM scaleTwo = { 2, 2, 2, 2 };

在這段代碼下面加上PARAM specExp = { 16, 0, 0, 0 }; ,現(xiàn)在這段代碼應(yīng)該是:
PARAM subOne = { -1, -1, -1, -1 };
PARAM scaleTwo = { 2, 2, 2, 2 };
PARAM specExp = { 16, 0, 0, 0 };

3、將以下代碼:
# perform a dependent table read for the specular falloff
TEX R1, specular, texture[6], 2D;

修改為:
# perform a dependent table read for the specular falloff
# TEX R1, specular, texture[6], 2D;
POW R1, specular.x, specExp.x;

4、保存interaction.vfp文件,WinRAR會(huì)詢(xún)問(wèn)是否更新Doom3 pak000.pk4壓縮包當(dāng)中的文件,選擇“是”。至此修改完成。

    根據(jù)Humus自己測(cè)試,在1280×1024分辨率下,修改前的fps是34fps,修改之后的fps是48fps。

    今天我們的測(cè)試過(guò)程并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)成績(jī)有大幅的提升,說(shuō)明ATI并沒(méi)有在這個(gè)版本的驅(qū)動(dòng)中采用這種方法,而是真的在挖掘顯示芯片性能的方面下了功夫。

    在文章的前面我們看到ATI對(duì)這款驅(qū)動(dòng)的描述中沒(méi)有提及Doom3的性能提升,看來(lái)這是一個(gè)“明修棧道,暗渡陳倉(cāng)”之計(jì)。

PCPOP建議:

    如果您是一般的用戶(hù),可以說(shuō)沒(méi)有升級(jí)這款驅(qū)動(dòng)的意義,因?yàn)閷?duì)于性能這款驅(qū)動(dòng)并沒(méi)有很明顯的提高,即使是提到最大的Doom3也幾乎讓人察覺(jué)不到。

    如果您是一個(gè)游戲玩家,不妨換這版驅(qū)動(dòng)試試,因?yàn)樵诖呋瘎〤ontrol Center方面,ATI還是做了不少的改進(jìn)的,另外對(duì)幾款游戲的兼容性的改進(jìn)也是十分有必要的。

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