怒其不爭!再論國產正版游戲的四宗罪
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《血獅:保衛(wèi)中國》這款即時戰(zhàn)略游戲誕生在90年代末,當時《命令與征服》的熱潮還沒有退去,而那個時候恰恰適逢釣魚島出現(xiàn)爭端,日本又在游戲《提督的決斷3》里面加入了反華內容。尚洋公司看準了這個機會,打出了“國產《C&C》”的旗號來宣傳自己的“愛國游戲”。一時間玩家的愛國情緒空前高漲,《血獅》成了萬眾期待的作品。
游戲發(fā)售當天的火爆程度就不用多加形容了,小編的一個同學也去買了一套,而當他發(fā)現(xiàn)百般挑逗的宣傳中所說的“神秘禮物”是一張課程表的時候,頓時感到不太對勁……
怎么看著特像“黏土世界”?
粗糙的附件就算了,畢竟國產出版物的現(xiàn)狀就是這樣的,游戲本身做好了才是根本。只可惜……用一句話形容《血獅》這款游戲就是“你圈一隊人往目標一指,他都不一定能往那兒走。”縮減為一個字就是“爛”。
更有甚者,最初被選定壓盤的生產線在1000多張光盤出爐之后忽然出了故障,而后這1000多張只有數(shù)據(jù)沒有印刷,兩面白晃晃的“全裸”光盤居然也流入了市場,不知道現(xiàn)在還有多少玩家還收藏著這些珍奇的“不是盜版勝似盜版”的光盤。
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