NV高層:Tegra增速快但GeForce無壓力
記者:一直有聲音認為當(dāng)下CPU和GPU性能過剩,請問NVIDIA對此如何看?
雷雨聲:我們不認為CPU和GPU有所謂性能過剩的問題。這如同汽車的發(fā)動機馬力和變速箱匹配一樣。雖然公路都有限速,甚至高級的汽車本身有電子限速。但是開發(fā)者還是會努力持續(xù)增進馬力,改善變速箱的響應(yīng)時間。一來,這代表著人們不滿足于現(xiàn)狀,渴望更高更快更強的探索精神。二來,取決于用戶的應(yīng)用環(huán)境,你在低分辨率、低效果下可能會感覺硬件都性能過剩了,但開啟高分辨率高效果,又會發(fā)現(xiàn)硬件始終有瓶頸。三來,歷史證明,每當(dāng)我們以為硬件性能研發(fā)到巔峰了,很快就會在一些領(lǐng)域,特別是大家熟知的游戲領(lǐng)域,出現(xiàn)很多殺手級的大作,來讓我們看到,硬件還有多少空間可以繼續(xù)提高。
記者:NVIDIA今年完成了Kepler架構(gòu)的換代工作,面對全球PC銷量下滑,NVIDIA對明年的預(yù)期如何?
雷雨聲:很多人早早在唱衰PC行業(yè),但NVIDIA依然十分看好PC及顯卡市場,并一如既往的在這個市場投入大量的研發(fā)精力,持續(xù)為用戶提供最完美的產(chǎn)品。PC行業(yè)目前正處于深刻的轉(zhuǎn)型階段。個性化、家庭化、高性能化……未來的發(fā)展將會讓PC行業(yè)更加健康,而不是片面追求性價比帶來的惡性競爭。比如說,有人以為手機平板的崛起擠壓了PC市場,但我們看,實則促進了PC市場。以往是除了PC沒得玩,而現(xiàn)在娛樂設(shè)備變得多元化、大眾化,大幅擴張了市場規(guī)模,讓那些從未碰過電腦的用戶體驗到了IT技術(shù)帶來的震撼。返回去,PC則是各種智能終端的最終歸宿,每個家庭都更需要PC來存儲大量的數(shù)據(jù)、備份與分享資料?;蛘哌M行一些高性能計算,或者玩高性能高畫質(zhì)的游戲。智能手機與平板電腦其實也屬于電腦的范疇,無論用戶是以何種方式接觸到“電腦”,最終都會促進這個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。NVIDIA也在積極引領(lǐng)行業(yè)轉(zhuǎn)變,充分考慮到用戶需求,從而提供更佳的產(chǎn)品和技術(shù)服務(wù)。
記者:網(wǎng)絡(luò)游戲越來越盛行,NVIDIA如何看待中國的網(wǎng)吧行業(yè),后續(xù)在產(chǎn)品方面有哪些針對性的舉措?
雷雨聲:早期的時候,網(wǎng)吧的用途還很單一,就是吸引那些沒有電腦的人;或者有電腦沒網(wǎng)絡(luò)的人;再或者有網(wǎng)絡(luò)沒好顯卡的人來玩游戲。現(xiàn)在的網(wǎng)吧已經(jīng)成為一個全新的行業(yè)。
網(wǎng)吧以后面臨的是一個發(fā)展方向的問題。一二線城市的網(wǎng)吧已經(jīng)變成了一個休閑場所,類似于卡拉OK或電子游戲廳。顧客在里面不僅僅是傳統(tǒng)意義上的上網(wǎng)或游戲,而是一種休閑體驗。他們在一個很好的環(huán)境下享受PC娛樂?,F(xiàn)在一二線城市家庭早已普及了電腦和網(wǎng)絡(luò),配置可能也不低。這就像在電影院看電影與家里看電視感覺完全不同,這是一個道理。而且現(xiàn)在網(wǎng)吧的收費也在慢慢提高,配置也在往高端、多元化發(fā)展,從而走差異化路線吸引更多的顧客。而在三四線城市呢,網(wǎng)吧呈碎片化趨勢發(fā)展,就是大網(wǎng)吧在減少,而小網(wǎng)吧數(shù)量變多——因為顧客不想跑遠路。網(wǎng)吧也在不斷的根據(jù)當(dāng)?shù)赜脩舻男枨筮M行著一些改變。
至于網(wǎng)吧對配置的需求,確實很有針對性,還是以游戲為主,所以顯卡是最關(guān)鍵的配件。NVIDIA針對網(wǎng)吧業(yè)主的特殊需求,做了一些特殊的優(yōu)化。比如我們一直針對網(wǎng)吧,有編寫專用的驅(qū)動,特別優(yōu)化用戶群較大的幾十款網(wǎng)游的性能,為它們逐一提供畫面設(shè)置文件,同時降低功耗。您要知道,幾百臺24小時不間斷運行的電腦,如果節(jié)能設(shè)置比較到位的話,可以節(jié)省不少的電費,更減輕了網(wǎng)管的配置管理負擔(dān)。
由于千元價位一直是網(wǎng)吧顯卡采購重點,所以此次NVIDIA為GTX 650 Ti和GTX 650進行了特別優(yōu)化設(shè)計,相信合作伙伴也會針對網(wǎng)吧在散熱與售后方面提供相應(yīng)的服務(wù),這樣就非常適合網(wǎng)吧業(yè)主選購了。
記者:集成顯卡的性能越來越強,對于日常應(yīng)用和入門級游戲,獨立顯卡的必要性何在?
雷雨聲:首先我們并沒有看到這些整合了GPU的CPU對于入門級顯卡市場造成什么影響。因為不論是所謂的APU還是核芯顯卡,都不是什么新鮮事物,早在NVIDIA成立之前就有集成顯卡存在了?,F(xiàn)在只是他們把集成顯卡,放到北橋里面還是放在CPU里面的問題,并沒有什么本質(zhì)變化。歷史證明:集成顯卡和獨立顯卡并不存在直接的競爭關(guān)系,本來就是共存的。
第二點,從NVIDIA發(fā)明GPU開始,我們的設(shè)計理念就與集成顯卡有本質(zhì)不同。集成顯卡的目的很單純,就是接上顯示器能顯示而已——2D性能還行,3D性能就相當(dāng)有限了。而獨立顯卡則一直引領(lǐng)3D圖形行業(yè)的發(fā)展。在獨立顯卡的帶領(lǐng)下,3D游戲?qū)PU的需求越來越高,以至于新游戲都無法在集成顯卡上面很好的運行。所以,集成顯卡一直是被迫不斷提高性能,以便能保證用戶的基本需求。集成顯卡的性能看似一代一代的提高,實際上這么多年來,玩游戲時還只能在低分辨率低畫質(zhì)下保證基本的幀數(shù),它的市場定位和10年前沒什么分別。
從另一個角度來說,集成顯卡的性能不斷進步,不但沒有影響到獨立顯卡的發(fā)展,反倒是幫助了獨立顯卡。因為用戶對顯卡的認知度和接受度會越來越高。當(dāng)他們發(fā)現(xiàn),集成顯卡也分好幾種型號,性能有高有低的時候,他們會思考:是加錢買更好的集成顯卡呢,還是配一個獨立顯卡?很明顯后者性能提升更大,更具性價比。
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