Project SHIELD賣的是概念不是游戲機
在2012年的GPU 技術(shù)大會上,英偉達對外發(fā)布了“GRID云游戲平臺”。
我們知道傳統(tǒng)的游戲無論是網(wǎng)絡(luò)游戲還是單機游戲都在向服務(wù)器客戶端-客戶端模式轉(zhuǎn)移,需要的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)較高,網(wǎng)絡(luò)延遲等嚴重影響著用戶的體驗,GeForce GRID云游戲平臺的推出,通過遠程處理器游戲內(nèi)容,優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)傳輸,確保延遲控制在和本地操作相近的水平,進而提高用戶體驗。
在2012年,英偉達就與Gaikai 在 GTC 大會上展示了一款虛擬游戲機,它由一臺LG影院型3D智能電視和所運行的Gaikai應(yīng)用程序組成,連接至 10 英里以外一臺服務(wù)器的英偉達 GRID GPU。在只有一根以太網(wǎng)線和無線 USB 游戲手柄連接至電視機的情況下,這款極其復(fù)雜的 PC 游戲立即實現(xiàn)了無遲滯的運行。
在2013年1月6日—美國拉斯維加斯—國際消費類電子產(chǎn)品展覽會(CES)—英偉達公司就宣布,六家國際領(lǐng)先的云游戲企業(yè),計劃使用NVIDIA GRID云游戲平臺來為全球?qū)拵Ч咎峁┯螒蚍?wù)。
NVIDIA GRID平臺上最初的合作伙伴有Agawi(美國)、云聯(lián)科技(中國)、視博云科技(中國)、G-clusterGlobal(日本)、PlaycastMediaSystems(以色列)以及優(yōu)必達(臺灣)。
——屆時,不管是智能電視、PC、平板電腦還是智能手機,NVIDIA GRID平臺在任何屏幕上、在任何地方均可實現(xiàn)高性能游戲PC流暢而無縫的互動體驗。
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